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7 cocos2d-x CCEditBox 编辑框

2013-12-20 14:14 239 查看
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
using namespace std;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create();

// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);

// return the scene
return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;

}
cocos2d::extension::CCScale9Sprite *pNormal9SpriteBg=cocos2d::extension::CCScale9Sprite::create("Icon.png");
cocos2d::extension::CCEditBox *editBox=cocos2d::extension::CCEditBox::create(CCSizeMake(300, 60), pNormal9SpriteBg);
editBox->setText("myEdit");
//获取编辑框里的内容
CCLOG("TEXT :%s",editBox->getText());
//设置文本的颜色
editBox->setFontColor(ccc3(255, 0, 0));
//当编辑框没有内容时提示
editBox->setPlaceHolder("请输入密码");

//最大文本长度
editBox->setMaxLength(100);

//设置输入类型
editBox->setInputFlag(cocos2d::extension::kEditBoxInputFlagSensitive);

//设置输入模式
editBox->setInputMode(cocos2d::extension::kEditBoxInputModeAny);

//设置return类型
editBox->setReturnType(cocos2d::extension::kKeyboardReturnTypeDone);
editBox->setPosition(ccp(200,200));
this->addChild(editBox);

return true;
}




CCEditBoxDelegate 接口

在.h文件中使用 CCEditBoxDelegate接口

public extension:CCEditBoxDelegate;

进行接口绑定 

editBox->setDelegate(this);

重写接口内的方法
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