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cocos2d-x如何解决 CCEditBox在 安卓平台下面不响应touch的问题

2013-04-21 10:52 423 查看
     使用如下的代码来添加  CCEditBox到类中,作为输入框 ,代码如下:

     //add input 默认锚点(0.5,0.5),修改也没用,然后这个坐标不能用基于layer的
//坐标,必须用 基于屏幕的坐标
m_tf_input = CCEditBox::create(CCSizeMake(280 * 0.5, 60* 0.5), CCScale9Sprite::create("ui_blank.png"));

m_tf_input->setFontColor(ccWHITE);
m_tf_input->setPlaceHolder(LanguageManager::sharedLanguageManager()->getLocalizedString("Click here and input").c_str());
m_tf_input->setText("");
m_tf_input->setMaxLength(MAX_CHAT_MSG_LENGTH);
m_tf_input->setReturnType(kKeyboardReturnTypeSend);
m_tf_input->setDelegate(this);
this->addChild(m_tf_input);

m_tf_input->setPosition(ccp(
m_originPoint.x + this->getPosition().x + m_size.width * 0.5 - 130 *0.5f,
m_originPoint.y + this->getPosition().y + m_size.height* 0.5 - 184 *0.5f));


在IOS平台输入没有任何问题,但是到安卓平台下面就不能接受输入,后面发现设置touch的优先级就ok了。

CCEditBox 是从CCControlButton  继承,然后 

CCControlButton从  CCControl  继承,然后 

CCControl 有个函数 

m_tf_input->setDefaultTouchPriority(-128); 就解决了。

 因为 它的默认优先级是 1,在安卓下面优先级不够。
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