您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

在ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式

2013-12-19 10:26 811 查看
在ASP.NET MVC4中,为了在解开Controller和Model的耦合,我们通常需要在Controller激活系统中引入IoC,用于处理用户请求的Controller,让Controller依赖于ModelRepository的抽象而不是它的实现。

我们可以在三个阶段使用IoC实现上面所说的解耦操作,首先需要简单介绍一下默认情况下Controller的激活过程:

用户发送请求黑ASP.NET,路由系统对请求进行解析,根据注册的路由规则对请求进行匹配,解析出Controller和Action的名称等信息。
将解析出的信息交给一个MvcRouteHandler对象进行处理,MvcHttpHandler中存在以个ControllerFactory成员,如果构造函数中没有提供一个实现IControllerFactory接口的对象,则默认构造函数通过调用ControllerBuilder.Current.GetControllerFactory()获取一个这样的对象。
系统调用上文对象中德GetHttpHandler获得了一个实现了IHttpHandler接口的MvcHandler对象最终处理请求。
在MvcHandler中调用BeginProcessRequest方法继续处理请求,方法中从1中解析的信息中获得Controller和Action的信息,而后利用2种的IControllerFactory对象激活Controller对象,并最终执行相应的Action。
第一种方法
由上文2种可知,我们可以创建自己的IControllerFactory对象实现依赖注入,然而我们可以通过直接继承DefaultControllerFactory并重写GetControllerInstance方法来实现,这样可以免去重新实现其他一些功能的工作。

以下是使用Unity创建的继承自DefaultControllerFactory的UnityControllerFactory的简单示例:

namespace UnitySample
{
public class UnityControllerFactory:DefaultControllerFactory
{
private IUnityContainer container;

public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
{
return null == controllerType ? null : (IController)this.container.Resolve(controllerType);
//return base.GetControllerInstance(requestContext, controllerType);
}
}
}
我们可以在App_Start中使用ControllerBuilder设置系统使用这个ControllerFactory

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IXXXRepository, XXXRepository>();
UnityControllerFactory factory = new UnityControllerFactory(container);
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(factory);

第二种方法
上文中继承的DefaultControllerFactory中,使用一个ControllerActivator的成员来实现对Controller的激活,如果创建对象中没有提供一个IControllerActivator对象,则提供一个默认实现了IControllerActivator的DefaultControllerActivator对象这个类型,这个接口中存在用于创建Controller对象的Create方法,在DefaultControllerFactory中有存在一个IControllerActivator类型的构造方法来制定它。所以我们可以使用一个自定义的实现自IControllerActivator借口的对象来进行依赖注入。

namespace UnitySample
{
public class UnityControllerActivator:IControllerActivator
{
private IUnityContainer container;

public UnityControllerActivator(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
public IController Create(RequestContext requestContext, Type controllerType)
{
return controllerType == null ? null : (IController)container.RegisterType(controllerType);
}
}
}
修改方法1中在App_Start中的代码,使用这个ControllerActivator:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IXXXRepository, XXXRepository>();
//UnityControllerFactory factory = new UnityControllerFactory(container);
IControllerActivator controllerActivator = new UnityControllerActivator(container);
DefaultControllerFactory defaultFactory = new DefaultControllerFactory(controllerActivator);
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(defaultFactory);
第三种方法
如同DefaultControllerFactory类中一样,在DefaultControllerActivator中也存在一个包含一个参数(类型为IDependencyResolver)的构造方法和一个没有参数的构造方法,默认情况下DefaultControlerFactory使用无参构造函数实例化一个DefaultControllerActivator对象,这种情况下提供一个默认的IDependencyResolver对象。所以我们就同样可以使用一个自定义的IDependencyResolver类实现依赖注入。在IDependencyResolver接口中存在方法GetService和GetServices来对具体的类型进行解析

namespace UnitySample
{
public class UnityDependencyResolver:IDependencyResolver
{
private IUnityContainer container;

public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}

public object GetService(Type serviceType)
{
return container.Resolve(serviceType);
}

public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
return container.ResolveAll(serviceType);
}
}
}

修改App_Start中的方法,使用这个自定义的DependencyResolver:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IXXXRepository, XXXRepository>();
UnityDependencyResolver resolver = new UnityDependencyResolver(container);
DependencyResolver.SetResolver(resolver);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: