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COcos2d-X 节点(CCGLBufferedNode.h)API

2013-12-09 10:40 267 查看
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COcos2d-X 节点(CCGLBufferedNode.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/base_nodes

#ifndef __CC_GL_BUFFERED_NODE__
#define __CC_GL_BUFFERED_NODE__

#include "CCGL.h"

class GLBufferedNode
{
public:
/**
* @js ctor
*/
GLBufferedNode();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~GLBufferedNode();

/**
* 从这个节点的 GL 缓冲区加载指定的数据LWebGL的需要,因为它不支持 client-side arrays  */
void setGLBufferData(void *buf, GLuint bufSize, int slot);
void setGLIndexData(void *buf, GLuint bufSize, int slot);

// 我们每个节点分配 4 个缓存对象索引到它们的 slots (插槽)
#define BUFFER_SLOTS 4
GLuint _bufferObject[BUFFER_SLOTS];
GLuint _bufferSize[BUFFER_SLOTS];

GLuint _indexBufferObject[BUFFER_SLOTS];
GLuint _indexBufferSize[BUFFER_SLOTS];
};
#endif // __CC_GL_BUFFERED_NODE__
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