使用lua更新脚本后,xcode下游戏资源没有更新的问题[quick-cocos2d-x]
2013-12-08 21:15
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要在xcode中运行已经更新lua脚本的quick-cocos2d-x程序,先要对原来的代码clean
终极解决方案在:http://dualface.github.io/blog/2013/07/31/flush-res-when-build/
强制更新资源:::
如下图
双击工程名然后
从设置界面选择 Build Phases 标签
然后:
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH
echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD
echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/
rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/*
rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/*
mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/
mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/
cp -RLp $PWD/../res/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/
cp -RLp $PWD/../scripts/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/
我的资源目录我新建quick-cocos2d-x默认的
既
请把新增的run Script移到第二个位置
终极解决方案在:http://dualface.github.io/blog/2013/07/31/flush-res-when-build/
强制更新资源:::
如下图
双击工程名然后
从设置界面选择 Build Phases 标签
然后:
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH
echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD
echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/
rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/*
rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/*
mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/
mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/
cp -RLp $PWD/../res/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/
cp -RLp $PWD/../scripts/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/
我的资源目录我新建quick-cocos2d-x默认的
既
请把新增的run Script移到第二个位置
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