创建一个quick-cocos2d-x工程和关于sublime text的插件QuickDev的一个小问题
2013-12-09 00:24
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使用终端创建一个quick-cocos2d-x工程
cd 桌面的目的是改变工程新建位置
cd ~/Desktop/
$ $QUICK_COCOS2DX_ROOT/bin/create_project.sh com.mycompany.games.game01
package name : com.mycompany.games.game01
project path : /Users/YI/Desktop/game01/
screen orientation : portrait
create file "proj.android/AndroidManifest.xml" ... OK
create file "proj.android/build_native.bat" ... OK
…
DONE.
3,运行
1,打开player运行
2,使用终端 $QUICK_COCOS2DX_ROOT/player/bin/mac/quick-x-player.app/Contents/MacOS/quick-x-player -workdir /Users/YI/Desktop/项目名 -file scripts/main.lua -size
800x480
创建完成后目录为:
![](http://img.blog.csdn.net/20131209002455671?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWloYWl5aXJlbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
其中有个config.lua 请不要在在这个文件中使用中文注释,否则run with player QuickDev快捷运行无法使用
cd 桌面的目的是改变工程新建位置
cd ~/Desktop/
$ $QUICK_COCOS2DX_ROOT/bin/create_project.sh com.mycompany.games.game01
package name : com.mycompany.games.game01
project path : /Users/YI/Desktop/game01/
screen orientation : portrait
create file "proj.android/AndroidManifest.xml" ... OK
create file "proj.android/build_native.bat" ... OK
…
DONE.
3,运行
1,打开player运行
2,使用终端 $QUICK_COCOS2DX_ROOT/player/bin/mac/quick-x-player.app/Contents/MacOS/quick-x-player -workdir /Users/YI/Desktop/项目名 -file scripts/main.lua -size
800x480
创建完成后目录为:
其中有个config.lua 请不要在在这个文件中使用中文注释,否则run with player QuickDev快捷运行无法使用
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