quick-cocos2d-x使用luajit编译lua脚本
2013-05-27 16:05
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仍然使用上次生成的test工程,我是放在bin目录下的。
在bin目录下创建文件test.bat文件,内容如下:
说下complie_scripts.php的用法:
注意:需要将quick-cocos2d-x\bin\win32目录加入到系统PATH环境变量,另外过程中可能会提示缺少msvcr110.dll文件,自己解决一下就可以了。
运行test.bat后就会在test/res目录加生成test.zip文件。
要调用里面的脚本需要在mail.lua文件中CCLuaLoadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip")语句下添加一句代码:
CCLuaLoadChunksFromZip("res/test.zip")
删除掉原来的脚本,注意要保留main.lua,测试一下,证明程序可以运行。
这样脚本就不需要加密解密了。
在bin目录下创建文件test.bat文件,内容如下:
@echo off set DIR=%~dp0 %DIR%win32\php.exe %DIR%\lib\compile_scripts.php -zip -x main test/scripts/ test/res/test
说下complie_scripts.php的用法:
usage: compile_scripts [options] dirname output_filename options: -zip package to zip -suffix package file extension name -p prefix package name -x exclude packages, eg: -x framework.server, framework.tests -q quiet examples: * packageing scripts/*.lua to res/game.zip compile_scripts -zip scripts/ res/game
注意:需要将quick-cocos2d-x\bin\win32目录加入到系统PATH环境变量,另外过程中可能会提示缺少msvcr110.dll文件,自己解决一下就可以了。
运行test.bat后就会在test/res目录加生成test.zip文件。
要调用里面的脚本需要在mail.lua文件中CCLuaLoadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip")语句下添加一句代码:
CCLuaLoadChunksFromZip("res/test.zip")
删除掉原来的脚本,注意要保留main.lua,测试一下,证明程序可以运行。
这样脚本就不需要加密解密了。
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