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Android 按键事件处理详解

2013-12-02 19:01 363 查看
本文转自 http://blog.csdn.net/chengzhaoan2010/article/details/7944266

公司最近做一个按键触感就对这块研究了一番,以下是个人心得。

1.开始肯定先说的是驱动这块,硬件是软件服务的,在Android这块C和java交互,有两种方式:

        1.1:驱动--JNI--服务-事件分发-上层应用处理。

        1.2:上层直接调用通过lib库的方式实现,中间使用回调机制,这种方式在Camera中有,下次再详解。

   先来看一下驱动按键映射部分的详解如下:

   映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修        改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。

   在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读取输入设备事件。

[cpp] view
plaincopyprint?

static jboolean     

android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event)     

{     

     gLock.lock();     

     sp hub = gHub;     

     if (hub == NULL) {     

         hub = new EventHub;     

         gHub = hub;     

          }     

     gLock.unlock();     

    

     int32_t deviceId;     

     int32_t type;     

     int32_t scancode, keycode;     

     uint32_t flags;     

     int32_t value;     

     nsecs_t when;     

    bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,     

             &flags, &value, &when);     

    

     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);     

     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);     

     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);     

     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);     

     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);     

     env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value);     

     env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,     

                         (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));     

    

    return res;     

}    

 2.下面要讲重头代码WindowManagerService.java(frameworks\base\services\java\com\android\server),这个服务有承上启下的作用,读取用户输入的信息,是通过创建一个InputDeviceReader线程,KeyQ构建时,会启动一个线程去读取用户消息,具体代码在KeyInputQueue.mThread,在构造函数中,mThread会start,接下来,接研究一下mThread.run:
 

[cpp] view
plaincopyprint?

//用户输入事件消息读取线程  

 Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {  

     public void run() {  

         RawInputEvent ev = new RawInputEvent();  

         while (true) {//开始消息读取循环  

             try {  

                 InputDevice di;  

                 //本地方法实现,读取用户输入事件  

                 readEvent(ev);  

                 //根据ev事件进行相关处理  

                 ...  

                 synchronized (mFirst) {//mFirst是keyQ队列头指针  

                 ...  

                 addLocked(di, curTimeNano, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN, me);  

                 ...  

                 }  

             }  

     }  

    }  

  3.在读取完用户输入的信息,在WindowManagerService中就要分发消息,具体实现是交给了InputDispatcherThread这个线程处理,下来详解InputDispatcherThread处理流程:
  

[html] view
plaincopyprint?

-->WindowManagerService.main  

        --mInputThread = new InputDispatcherThread();//创建一个消息分发线程,读取并处理mQueue中消息  

    InputDispatcherThread.run  

  -->windowManagerService.process{                 

           ...  

           while (true) {                 

               // 从mQueue(KeyQ)获取一个用户输入事件,正上调用我上面提到的getEvent方法,若队列为空,线程阻塞挂起  

               QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(  

                   (int)((!configChanged && curTime < nextKeyTime)  

                           ? (nextKeyTime-curTime) : 0));  

               ...  

               try {  

                   if (ev != null) {  

                       ...  

                       if (ev.classType == RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN) {//touch事件  

                           eventType = eventType((MotionEvent)ev.event);  

                       } else if (ev.classType == RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD ||  

                                   ev.classType == RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL) {//键盘输入事件  

                           eventType = LocalPowerManager.BUTTON_EVENT;  

                       } else {  

                           eventType = LocalPowerManager.OTHER_EVENT;//其他事件  

                       }  

                       ...  

                       switch (ev.classType) {  

                           case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:  

                               ...  

                               dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);//键盘输入,派发key事件  

                               mQueue.recycleEvent(ev);  

                               break;  

                           case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:  

                               dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);//touch事件,派发touch事件  

                               break;  

                           case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:  

                               dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);//滚轮事件,派发Trackball事件  

                               break;  

                           case RawInputEvent.CLASS_CONFIGURATION_CHANGED:  

                               configChanged = true;  

                               break;  

                           default:  

                               mQueue.recycleEvent(ev);//销毁事件  

                           break;  

                       }  

                   }  

               } catch (Exception e) {  

                   Slog.e(TAG,  

                       "Input thread received uncaught exception: " e, e);  

               }  

           }         

  }  

4.KeyEvent事件的传递主要可以划分为三步:过滤器、View树、Activity.

  过滤器部分对应的是(frameworks/base/policy/base/phone/com/Android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java)PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTq和interceptKeyTi这两个方法。它们的代码可以在中看到。

这两个过滤器最大的不同就是interceptKeyTq用于RawEvent,而interceptKeyTi用于KeyEvent。

在一个没有实体键盘的机器上,Power键会被interceptKeyTq这个过滤器吃掉用来调用关机对话框或者使机器休眠。而Home键会被interceptKeyTi这个过滤器吃掉,用来把当前Activity切换到后台并把桌面程序切换到前台。所以,应用程序在View和Activity的onKeyDown/Up中是监听不到这两个按键的。除了这两个键以外的按键,都有机会继续前进。接下来,KeyEvent会先经过interceptKeyTi过滤器,如果这个过滤器不吃掉的话,就会继续前进,进入View树,如果没有被哪个View吃掉的话,最后进入到Activity的onKeyDown/Up方法中。

当一个KeyEvent经过上面的过程还没有被吃掉的话,系统就会利用它做一些定制的功能。比如音量键被系统用来调整声音,多媒体按键用来控制媒体播放,搜索键用来快速打开搜索功能,返回键用来退出当前Activity等。
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