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3D跑酷 开发笔记(一)

2013-11-29 19:34 162 查看
项目名称:3D跑酷项目

在使用Asset Server协作开发过程中,遇到的一些问题记录下来

存在的问题:(2013-10-26)

1、NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新

后果:sprite丢失,切图不对应,到另一个同事那儿UI变乱了

2、模型的贴图无法同步

后果:模型贴图丢失

3、不同场景NGUI的东西丢失

后果:每个场景的UI都需要重新更换一遍

4、场景信息丢失

后果:不能同时存在自己和他人修改的数据

5、项目目录乱

后果:提交或更新项目时,Unity容易Down机

解决办法:(2013-11-29)

1、

方法一:把NGUI的Atlas用SVN的lock功能

方法二:容易出问题的部分由一个人管理

2、

排除法:使用 ResourceCheck,小工具,检查当前场景中的资源使用情况













3、

方法一:多个场景共用一套UI,当切换场景时不销毁UI

DontDestroyOnLoad(Object target);

方法二:把UI放在一个单独的场景

方法三:待定

4、

方法一:尽量不要同时多人修改同一场景中的同一GameObject,当更新时查看更新日志及检查自己的提交信息

5、定期整理项目目录,删除/标识 无用资源,写好日志记录

3、
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