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GLKit Effects常量参考手册

2013-11-28 13:36 267 查看
本文翻译自苹果官方文https://developer.apple.com/library/IOs/documentation/GLkit/Reference/GLKEffectsConstants/Reference/reference.html

概览

GLKit effects(effect本文译为样式)实现了对着色器的计算. 着色器需要程序提供顶点数据。GLKit提供的所有样式均有一系列一致的目录集合,当你的程序通过调用glEnableVertexAttribArray方法来激活一个顶点属性集合,或者通过调用
glVertexAttribPointer
方法
指定一个顶点属性的指针, GLKit需要本文提到的常量来指定索引参数

顶点属性一览表

typedef enum {     GLKVertexAttribPosition,
GLKVertexAttribNormal,
GLKVertexAttribColor,
GLKVertexAttribTexCoord0,
GLKVertexAttribTexCoord1,
} GLKVertexAttrib;


  在OpenGL的代码中,这些值将与该着色器相关的顶点数据关联

各个常量的意义

GLKVertexAttribPosition 此常量用以表示给着色器提供顶点位置数据

GLKVertexAttribNormal 此常量表示给该着色器提供的是顶点的法向量

GLKVertexAttribColor 此常量表示给着色器提供顶点的颜色

由于给出openGL的东西不多,知道的太少,不知道一下两个参数的具体功能,只知道是给着色器提供纹理坐标

GLKVertexAttribTexCoord0 给着色器提供一系列纹理坐标

GLKVertexAttribTexCoord1 给着色器提供第二套纹理坐标
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