UIKit项目中加入cocos2d-x
2014-02-01 23:51
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/*折腾了很久,终于折腾出了,想要的结果,在已存在的UIKit项目中加入cocos2d-x,仅将过程与大家分享,如果你有更好的方法,欢迎交流*/
/*折腾环境:xcode5 +UIKit + cocos2d-x 2.1,现如今2dx已经发展到了3.0版本 不要吐槽版本太旧啦 */
/*仅限于ios*/
将lib文件夹拖进xcode工程中,在新建一个cocos2d-x的项目。并将cocos2d-x building setting中的Header Seach Paths中的内容挨个复制到项目的Header Seach Paths中,如果还有路径相关的东西编译报错,则将该路径也添加到Header Seach Paths中,同时还需要添加framework:libz.dylib和libsqlite3.dylib再build,build成功
还有个更简单的,新建一个UIKit项目,再new Target,建一个cocos2d-x Target,再在UIKit项目的project-> building phase中add target dependices->+你所新建的cocos2d-x Target
成功项目已发布到github
/*折腾环境:xcode5 +UIKit + cocos2d-x 2.1,现如今2dx已经发展到了3.0版本 不要吐槽版本太旧啦 */
/*仅限于ios*/
将lib文件夹拖进xcode工程中,在新建一个cocos2d-x的项目。并将cocos2d-x building setting中的Header Seach Paths中的内容挨个复制到项目的Header Seach Paths中,如果还有路径相关的东西编译报错,则将该路径也添加到Header Seach Paths中,同时还需要添加framework:libz.dylib和libsqlite3.dylib再build,build成功
还有个更简单的,新建一个UIKit项目,再new Target,建一个cocos2d-x Target,再在UIKit项目的project-> building phase中add target dependices->+你所新建的cocos2d-x Target
成功项目已发布到github
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