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架构师的第一步:学习两种抽象视角(Abstraction View)

2013-11-22 21:14 411 查看
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EE EE架构师的第一步:学习两种抽象视角(Abstraction View)
第一种抽象视角:架构师基于<变与不变分离>的视角,寻找<万变不离其宗>的宗,其宗(架构)的不变性带来简单性;让人们能透过掌握简单来驾驭复杂(多变),落实了架构师的职责。
第二种抽象视角:架构师基于<形与内涵分离>的视角,由于不同内涵之间的<变与不变分离>已经由第一种视角所抽象了。这个视角可从内涵中抽像出共同之形,也可以(无中生有地)创造一种造形(Form)来容纳内涵(包括变与不变部分)。由于我们常常拿船运业的集装箱(Container)来比喻<造形>;而拿形形色色的货品来比喻其(集装箱)内涵(Content)。所以第二种视角,又称为<集装箱式>抽象视角。

1. 如何找到简单? 取决于人们的抽象视角(View) 一位著名的软件专家Fred Brooks,40年前就在他的《人月神话》一书里说道:“软件的复杂是本质性的(Essential),并非表象而已”。另外,著名软件架构师周爱民先生在他的《大道至简》一书里是说:“软件的本质是简单的”。其实这是一体的两面,分别是两个命题,软件有复杂的一面,也有简单的一面。我们能不能把这两个结合起来?但是我们为什么偏向于“大道至简”?因为我们在遇到复杂的时候总是先找简单,因为简单不会让我们害怕。那么我们面临的挑战是:怎样找到简单呢?也就是,我们如何从复杂中得到简单?人类最擅长的手段(做法)就是抽象(Abstraction)。所谓抽象,就是从复杂中抽离出重要现象。然而,那些才是<重要>的现象呢?那决定于个人(抽象者)的视角(View)而定了。例如,你在画一只猫的时候,猫的胡须是否重要而清晰画出来呢? 往往东西方画家的抽象视角就不一样了。因之,当人们基于某一个视角而抽出<重要>现象之刻,其实也删除了一些<不重要>的现象;但是这些不重要的现象,却往往是另一视角下的<重要>现象。例如,人们从<变与不变>的视角去看猫,把善变的现象删除了,可能就将猫胡须删除了。然而,有人基于另一视角,认为胡须是猫不可或缺的(Essential)部分,没有胡须就不能称之为猫。<变与不变>只是众多视角之一而已,并不是抽象的唯一视角;所以,它不是找到简单的唯一途径。
把复杂去掉而得到简单,是一种抽象 刚才说过了,我们大多偏向于“大道至简”?因为我们在遇到复杂的时候总是先找简单,因为简单不会让我们害怕。由于我们往往讨厌复杂多变的现象,习惯于把很多具象的东西去掉差异性、多变性的东西,这成为我们习惯性的抽象行为。这样做对不对?或是好不好呢?或许没有对错,也没有好坏;但是我们要先找到众多具象的东西,却要找很久,团队就不敏捷(Agile)了。所以这样一个抽象的概念跟敏捷刚好冲突,所以敏捷在这种团队会很困难,因为你要想要找到简单就先要找到所有的复杂,旷日又废时。还有当你把一堆猫都抓过来你会发现它们的胡须都不一样。那就把胡须去掉,尾巴不一样就把尾巴去掉,但是没有胡须、没有尾巴的东西还能称为<猫>吗?
回归”本质(Essence)”之意 传统上,大家认为架构师本身的职责是去寻找不变的结构,这合理吗? 想想在敏捷(Agile)里非常重视重构(Re-factory)么,重构就要靠架构师,但是传统架构师本身是想寻找不变;此时如果让他重构,他又能重构些什么呢?所以我们有必要去改变架构师的想法,让架构师自己先敏捷起来,要敏捷起来就得去寻找变化、善待变化,以及变化而产生的复杂。 兹回归”本质(Essence)”之意。我们讲这个”Essential”字眼,称它为”本质”,又称为“道”。其中,道不变,本质不变,真理是简单的,所以我们在开发软件时,就好比建一栋房子,下面的地基不变,上面的房屋是可变的。所以架构师是建造平台(地基)的人,是要找不变的人,那么架构师又如何让系统易于重构、任团队敏捷呢?所以颇为矛盾。因为这个”Essential”字眼,在西方和在东方的含义不同,例如在牛津字典里,这个字眼的涵义是“不可或缺的”,并非”稳定不变”的。
把Essential的复杂包装起来,也是一种抽象 那么,如果”Essential”是指不可或缺的,又怎样才能达到简单呢?只要想一想,女士们为什么要带皮包?把猫(不可或缺的)尾巴放进皮包里不就简单了么?而且你没去伤害猫。《大道至简》一书作者周爱民先生也写了另一本书:《大道至易》,这“易”就是改变(Change)的意思,其意味着软件之道是:软件无常态,需求和技术都不断变化中。
有效的抽象:让用户享受从简单中叫出复杂的满足感 这是乔布斯对于用户体验的定义:让用户享受从简单中叫出复杂的满足感。大家都知道iPhone,在出品之前,大家都不知道它的长相,乔布斯从来不做市场调研,也不听取用户的声音,那他怎么做到使iPhone那么受欢迎?怎么做到满足高层次的用户体验?所以从简单中得到复杂的满足感,这叫做用户体验。所以,用户体验良好,意味着找到美好的抽象视角,得到完美的简单,让用户享受从简单中叫出复杂的满足感。圆满的抽象,其目标就是像这个猫一样非常满足,满足不用去向用户做调研,好好构思&抽象,就是一项简单的法则。
无损害的抽象:把Essential的复杂包装起来 这个是刚刚说到的,传统上人们对于得到简单是怎样思考的。轮胎可因不同地形而变,方向盘可因不同司机而变,外貌颜色可因不同买主而变,这样你怎么来做抽样调查?所以传统上观察众多具像的复杂事物,但只能从一个角度去研究和抽象。这种传统的抽象是将复杂的东西去掉,留下简单,但如果你将猫的尾巴去掉,就会伤害牠,属于伤害性的抽象。但是,如果你将猫的尾巴装进口袋,不仅能去掉复杂,还不会伤害猫。中国古代就有这个理念,孙悟空会72变,大闹天宫,唐三藏怎么处理?就是在孙悟空的头上安一个紧箍咒,念紧箍咒孙悟空就会头疼,所以唐僧还是达到用简单去控制复杂,但他没有去伤害孙悟空。
两种抽象视角 现在,我来讲讲刚才两种思考方式的差别。l 第1种:<变与不变>抽象视角。从一堆软件函数中抽象出“抽象函数”,也从一堆软件数据中抽象出“共同数据结构”。l 第二种:<集装箱式>抽象视角。从具象的一堆函数和数据中抽象出“类结构”来包容具象和抽象的函数或数据。然后就把各种事物内涵(包括函数和数据)塞到“类结构”里面,这就是大家孰悉的面向对象(Object-Oriented)软件开发思维了。这种“类结构”就是一种代码造形(Form),可扩大为EIT造形、设计模式(Pattern)和框架(Framework)。
基于第1种视角,软件的结构要稳定。此视角认为软件的平台就是地基,上面的房子就是App,所以房子要稳定才能建得好。这是众多视角之一,并没有不对,只是不够圆满而已。至于第2种视角,要把一堆函数和数据中塞进“类结构”(类造形)里,得先把复杂内涵抽离而提炼出简单造形(Form)。与其说是用类来表现复杂内容,不如说是把复杂内容塞进类里面。例如,白居易作诗,是先有了丰富(复杂)的感情,然后把感情塞进去诗的间单之“形”里,而不是以诗的简单之“形”去表现复杂的感情。 造形(包括类、模式和框架)就像集装箱,其是与我们的皮包一样,本身没有任何意义,当你放鞋子进去,它就叫鞋子集装箱;一旦你放袜子进去,它就叫做袜子集装箱。同样地,你在类(Class)之形里面放东西,本身类是没有意义的,你放车子的属性和函数放进去类里面,它就叫车子类。虽然集装箱本身没有内涵,但是集装箱却大大影响到所有货物的管理,还有运输等各层面。所有的造形都会产生这样的效益,它让管理体系从原来的复杂的货物变成单一的简单的组件,也就是从复杂中得到了简单,各层面的管理者又从简单中掌握复杂,它的经济效益就这样产生出来了。这也就是,为什么面向对象(Object-Oriented)只是创造一个类(Class)之形,却影响了整个软件产业界的缘由。结语 <集装箱式>抽象只是众多视角之一,并不是要取代传统的<变与不变>抽象视角。本文的用意在于阐述<集装箱式>的抽象视角和技术,让你的心中拥有多视角(Multiple View)的习惯,能够进行更圆满的抽象,设计出更有效的软件造形和框架,它们具备三个特性:结构简单、内涵复杂和重复组合;让人们能将猫的胡须、尾巴都装进口袋里,不仅能得到简单,又不会伤害猫;因而能获得更为圆满的抽象、更为有效的软件框架或架构了。◆
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