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cell的循环利用——实现游戏英雄展示界面

2013-11-14 15:18 113 查看

1.实例一:用cell实现英雄展示

详见: http://blog.csdn.net/sunnyboy9/article/details/16116757

2.实例二:循环利用cell实现相同功能

代码:
//
//  MJViewController.m

#import "MJViewController.h"
#import "MJHero.h"

@interface MJViewController () <UITableViewDataSource>
@property (nonatomic, strong) NSArray *heros;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@end

@implementation MJViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

// 设置行高(每一行的高度一致)
self.tableView.rowHeight = 60;
}

- (NSArray *)heros
{
if (_heros == nil) {
// 初始化
// 1.获得plist的全路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros.plist" ofType:nil];

// 2.加载数组
NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

// 3.将dictArray里面的所有字典转成模型对象,放到新的数组中
NSMutableArray *heroArray = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in dictArray) {
// 3.1.创建模型对象
MJHero *hero = [MJHero heroWithDict:dict];

// 3.2.添加模型对象到数组中
[heroArray addObject:hero];
}

// 4.赋值
_heros = heroArray;
}
return _heros;
}

- (BOOL)prefersStatusBarHidden
{
return YES;
}

#pragma mark - 数据源方法
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return self.heros.count;
}

// 离开屏幕的cell会怎样

/**
*  每当有一个cell进入视野范围内,就会调用
*/
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// static修饰局部变量:可以保证局部变量只分配一次存储空间(只初始化一次)
static NSString *ID = @"hero";

// 1.通过一个标识去缓存池中寻找可循环利用的cell
// dequeue : 出列 (查找)
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];

// 2.如果没有可循环利用的cell
if (cell == nil){
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
//        NSLog(@"------缓存池找不到cell--%d", indexPath.row);
}

// 3.给cell设置新的数据
// 取出模型(某一行)
MJHero *hero = self.heros[indexPath.row];

// 设置cell的数据
cell.textLabel.text = hero.name;
cell.detailTextLabel.text = hero.intro;
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];

return cell;
}
@end


运行结果



3.总结:循环利用的优点

实例一:创建cell的时候,用户能看到多少个就创建多少个,当拖动的时候又创建 就是当用到的时候就创建,也就是当用户拖动界面的时候就会无限创建,这样性能就很低,内存空间伤不起,所以采用循环利用cell的方法,实例二通过缓存池实现循环利用,当要用的时候就到缓存池里去寻找,没有时才创建,而当离开屏幕的cell就被销毁掉,这样性能会有很大提升。

4.Cell的重用原理和重用步骤

4.1重用原理:

iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象

当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource会用新的数据配置这个UITableViewCell,然后返回给UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象

4.2Cell的重用代码

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

// 1.定义一个cell的标识

static NSString *ID = @"mjcell";

// 2.从缓存池中取出cell

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];

// 3.如果缓存池中没有cell

if (cell == nil) {

cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];

}

// 4.设置cell的属性...

return cell;
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