传奇源码分析---框架
2013-10-31 14:09
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最近看游戏源码,对于大一点的源码,完全不知道怎么开始,太庞大了,网狐的源码都达到了1G多了,vc6.0打开直接卡死,不得不说vs2010还是很不错的。大的源码看不懂,最后去看最小的源码,传奇服务端源码。
1.找到winmain函数(GameSvr.cpp),InitApplication()函数注册窗口回调函数MainWndProc(MainWndProc.cpp). InitInstance()函数主要对窗口编程。
2.开启服务 回调函数调用OnCommand(),创建了一个线程InitializingServer;在线程里面调用ConnectToServer()函数。ConnectToServer()里面将监听套接字(没看全局变量,推测的)注册到窗口回调函数里面,消息的ID为:_IDM_CLIENTSOCK_MSG然后,自己连接这个服务器,到此ConnectToServer()函数结束。
3.由于上一步,收到了_IDM_CLIENTSOCK_MSG,窗口函数调用OnClientSockMsg()。这个函数里面创建了ProcessLogin、ProcessUserHuman、ProcessMonster、ProcessNPC线程,然后通过调用InitServerSocket创建CreateIOCPWorkerThread完成端口。继续调用InitThread创建AcceptThread线程,OK到此程序基本框架搭建起来了。CreateIOCPWorkerThread里面创建了完成端口工作者线程ServerWorkerThread。
到此服务器的基本架构搭建起来了。
直接看图吧,思路清晰一些。
1.找到winmain函数(GameSvr.cpp),InitApplication()函数注册窗口回调函数MainWndProc(MainWndProc.cpp). InitInstance()函数主要对窗口编程。
2.开启服务 回调函数调用OnCommand(),创建了一个线程InitializingServer;在线程里面调用ConnectToServer()函数。ConnectToServer()里面将监听套接字(没看全局变量,推测的)注册到窗口回调函数里面,消息的ID为:_IDM_CLIENTSOCK_MSG然后,自己连接这个服务器,到此ConnectToServer()函数结束。
3.由于上一步,收到了_IDM_CLIENTSOCK_MSG,窗口函数调用OnClientSockMsg()。这个函数里面创建了ProcessLogin、ProcessUserHuman、ProcessMonster、ProcessNPC线程,然后通过调用InitServerSocket创建CreateIOCPWorkerThread完成端口。继续调用InitThread创建AcceptThread线程,OK到此程序基本框架搭建起来了。CreateIOCPWorkerThread里面创建了完成端口工作者线程ServerWorkerThread。
到此服务器的基本架构搭建起来了。
直接看图吧,思路清晰一些。
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