【常识】iOS开发常识-Apple设备分辨率一览
2013-10-27 19:59
387 查看
苹果iOS 7系统新增了一个Parallax视差效果,它能为用户带来全新的视觉体验,当用户在倾斜和移动屏幕时,视差能让用户在屏幕看到如3D一样的视觉效果。这样IOS7的壁纸分辨率也发生了变化。
· iPad 2、iPad mini:1424×1424
· iPad Air:2048 x 1536
· iPad mini Retina:2048 x 1536
· iPad Retina:2448×2448
· iPhone 4S (iPhone 4不支持Parallax):1360×1040
· iPhone 5、iPod touch 5:1536×1040
历代iPad和iPhone分辨率
· iPad 1代、iPad 2代和iPad Mini的分辨率:1024 x 768
· iPad 3代和iPad 4代的分辨率(Retina屏幕):2048 x 1536
· iPhone 1代,iPhone3G,iPhone 3GS的分辨率:480 x 320
· iPhone 4,iPhone 4S的分辨率:960 x 640
· iPhone 5的分辨率:1136 x 640
· iPhone 5s,iPhone 5c的分辨率:1136 x 640
主流笔记本的分辨率
· 1280 x 800 (13英寸 MacBook Pro)
· 1366 x 768 (11 英寸 MacBook Air)
· 1440 x 900 (13 英寸 MacBook Air,15英寸 MacBook Pro)
· 2560 x 1600 (13英寸 MacBook Pro 配备Retina屏)
· 2880 x 1800 (15英寸 MacBook Pro 配备Retina屏)
台式机的主流分辨率
· 1600 x 900
· 1680 x 1050
· 1920 x 1080(全高清 FullHD,21.5英寸iMac)
超大尺寸分辨率
· 2560 x 1440 (27英寸iMac)
· 3360 x 1050
· 4096×2160 (4K分辨率)
· iPad 2、iPad mini:1424×1424
· iPad Air:2048 x 1536
· iPad mini Retina:2048 x 1536
· iPad Retina:2448×2448
· iPhone 4S (iPhone 4不支持Parallax):1360×1040
· iPhone 5、iPod touch 5:1536×1040
历代iPad和iPhone分辨率
· iPad 1代、iPad 2代和iPad Mini的分辨率:1024 x 768
· iPad 3代和iPad 4代的分辨率(Retina屏幕):2048 x 1536
· iPhone 1代,iPhone3G,iPhone 3GS的分辨率:480 x 320
· iPhone 4,iPhone 4S的分辨率:960 x 640
· iPhone 5的分辨率:1136 x 640
· iPhone 5s,iPhone 5c的分辨率:1136 x 640
主流笔记本的分辨率
· 1280 x 800 (13英寸 MacBook Pro)
· 1366 x 768 (11 英寸 MacBook Air)
· 1440 x 900 (13 英寸 MacBook Air,15英寸 MacBook Pro)
· 2560 x 1600 (13英寸 MacBook Pro 配备Retina屏)
· 2880 x 1800 (15英寸 MacBook Pro 配备Retina屏)
台式机的主流分辨率
· 1600 x 900
· 1680 x 1050
· 1920 x 1080(全高清 FullHD,21.5英寸iMac)
超大尺寸分辨率
· 2560 x 1440 (27英寸iMac)
· 3360 x 1050
· 4096×2160 (4K分辨率)
相关文章推荐
- 干货 IOS设备分辨率一览
- ios新设备(包括iphone6和iphone6 plus)的开发用分辨率和像素
- 网上搜集到iOS开发中获取手机IDFA,手机序列号,设备名称,别名,分辨率等信息,这里做个总结
- iOS开发之iPhone分辨率终极指南(含iphone6/6+)
- iOS开发中获取设备唯一ID
- iOS开发:将新的设备的UDID加入到苹果开发者账号中的步骤
- 使用 Xcode 在越狱 iOS 设备上进行开发调试
- 1 iOS设备的分辨率
- IOS学习之苹果设备分辨率一览表
- ios开发 MFI (充电接口外接设备连接,通信) api ExternalAccessory 代码 片段分享
- IOS 特定于设备的开发:Core Motion基础
- iOS开发 - 继udid,Mac地址等一系列唯一标识无效后,如何用KeyChain来实现设备唯一性
- iOS开发~设备信息
- IOS 判断设备屏幕尺寸、分辨率
- ios开发之获取版本号,部分设备信息
- IOS移动app开发中多种设备尺寸适配问题
- Unity3D开发之“获取IOS设备所在的国家代码"
- iOS开发- 打包ipa,让别人设备安装你的App
- iOS开发之 -- 获取设备的唯一标示符
- iOS 设备的屏幕尺寸一览