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Handler sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较

2013-09-17 20:48 399 查看
Message msg = new Message()
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
handler.sendMessage(msg);
这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了。(性能上还可以)

后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出来的方法

本来上面的那段code 就能实现handler 的功能了,为什么还要出现他,后来百度google 一把,大家说 什么性能上有差别之

类的。。。。。结果可想而知(大部分的文章都是你抄我的我抄你的,技术就是这样出来的。。鄙视这种抄写别人博客文章而

不著名转载出处的人)。于是我就去看源码能否看到一些好的描述。

复制代码
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
msg.obj    = xxx;

....................
复制代码
看看这两段代码其实就是方法不一样 ,参数都一样。但是为何实现的效果一样还要分离出来这么多方法呢?

到源码去看个究竟吧!

先去看sendMessage()这个方法。。。。它调用的是Handler 中的sendMessage(Message msg)

源码 片段1  如下:

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

 再看handler.obtainMessage()源码 片段2 如下:

public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}

  

上面这两段都是Handler 里面的方法,不过在片段1  我们可以看到Message是我们作为参数传过去的,片段2的则是我们

Message帮我们处理,它调用obtain(Handler h)方法,之后我们还要调用Message中sendToTarget()这个方法。

看一下Message.obtain(Hanlder h) 的源码  代码片段3如下:

public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;

return m;
}

 再看 sendToTarget() 源码     代码片段4 如下:
public void sendToTarget() {
<span style="background-color: rgb(255, 0, 0);"> target.sendMessage(this);</span>
}

这里我们的Message 已经不是 自己创建的了,而是从MessagePool 拿的,省去了创建对象申请内存的开销。。。。。

到这里大家应该都明白了。所以以后使用的时候尽量使用 Message msg = handler.obtainMessage();的形式创

建Message,不要自己New Message 至于message产生之后你使用obtainMessage 或者是 sendMessage 效率影响

并不大.同时我们也要注意以后谈论性能的时候要找准位置,譬如这里性能的问题不是在调用 obtainMessage 和 sen

dMessage 的方法上,而是调用他们之前对象的创建问题上。

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