准程序员必须知道的内存那点事儿----指针域数组的对比
2013-08-13 17:11
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指针域数组的对比:
C++/C程序中,指针和数组在不少地方是可以互相替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命周期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是"可变",所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
修改内容:
内容复制与比较:
不能使用数组名进行直接复制与比较。若想把数组a中的内容复制给数组b,不能用语句b=a,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy()进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b == a)来判断,应该用标准库函数strcmp()进行比较。
计算内存容量:
用运算符sizeof()可以看出数组的容量(字节数)。注意:当数组作为函数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。
如果非要去用指针去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”。
由于“指向指针的指针”这个概念比较不易理解,我们可以使用函数返回值老传递动态的内存。
用函数返回值来传递内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要再用return语句指向栈内存的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡。
void *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;//编译器会给警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();//str 内容是垃圾内容
cout << str << endl;
} 使用调试器逐步跟踪Test4函数,发现执行到str = GetString();语句时,str不再是NULL指针,但是str的内容并不是“hello world”,而是垃圾内容。
我们在检测下面的程序:
char *GetString2(void)
{
char* p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char* str = NULL;
str = GetString2();
cout << str << endl;
}
函数Test5()虽然运行不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的,因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,他在程序的生命周期内是恒定不变的,无论什么时候调用GetString2,他返回的时钟是同一个只读的内存模块。
C++/C程序中,指针和数组在不少地方是可以互相替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命周期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是"可变",所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
修改内容:
char a[] = "hello"; a[0] = 'X'; cout << a << endl; char* p = "world";//注意指针p指向常量--在静态存储区 p[0] = 'X'; //编译器不能发现该错误 cout << p << endl;
内容复制与比较:
不能使用数组名进行直接复制与比较。若想把数组a中的内容复制给数组b,不能用语句b=a,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy()进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b == a)来判断,应该用标准库函数strcmp()进行比较。
int len = strlen(a); char* p = (char*)malloc(sizeof(char)*(len+1)); strcpy(p,a); if(strcmp(p,a) == 0)
计算内存容量:
用运算符sizeof()可以看出数组的容量(字节数)。注意:当数组作为函数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world"; char* p = a; cout << sizeof(a) << endl; //12字节 cout << sizeof(p) << endl; //4字节 void func(char a[100]) { cout << sizeof(a) << endl;//4字节而不是100字节 }
指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。
void GetMemory(char* p,int num) { p = (char*)malloc(sizeof(char)*num); } void Test(void) { char* str = NULL; GetMemory(str,100); strcpy(str,"hello"); }毛病就出现在GetMemory中,编译器总是要为函数的每个参数制作临时的副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p = p .如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改,这就是指针可以用作输出参数的原因。事实上,没执行一次GetMemory()就会泄露一块内存。
如果非要去用指针去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”。
void GetMemory2(char** p,int num) { *p = (char*)malloc(sizeof(char)*num); } void Test2(void) { char* str = NULL; GetMemory2(&str,100); strcpy(str,"hello"); cout << str << endl; free(str); }
由于“指向指针的指针”这个概念比较不易理解,我们可以使用函数返回值老传递动态的内存。
void GetMemory3(int num) { char *p = (char*)malloc(sizeof(char)*num); return p; } void Test3(void) { char* str = NULL; GetMemory3(&100); strcpy(str,"hello"); cout << str << endl; free(str); }
用函数返回值来传递内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要再用return语句指向栈内存的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡。
void *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;//编译器会给警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();//str 内容是垃圾内容
cout << str << endl;
} 使用调试器逐步跟踪Test4函数,发现执行到str = GetString();语句时,str不再是NULL指针,但是str的内容并不是“hello world”,而是垃圾内容。
我们在检测下面的程序:
char *GetString2(void)
{
char* p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char* str = NULL;
str = GetString2();
cout << str << endl;
}
函数Test5()虽然运行不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的,因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,他在程序的生命周期内是恒定不变的,无论什么时候调用GetString2,他返回的时钟是同一个只读的内存模块。
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