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Python:pygame游戏编程之旅四(游戏界面文字处理)

2013-08-03 23:37 821 查看
本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。

一、代码

[python] view
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# -*- coding:utf-8 -*-

import os

import sys

import time

import pygame

from pygame.locals import *

from pygame.font import *

def load_image(pic_name):

'''''

Function:图片加载函数

Input:pic_name 图片名称

Output: NONE

author: socrates

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-15

'''

#获取当前脚本文件所在目录的绝对路径

current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]

#指定图片目录

path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name)

#加载图片

return pygame.image.load(path).convert()

def show_text(surface_handle, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 13, font_italic = False):

'''''

Function:文字处理函数

Input:surface_handle:surface句柄

pos:文字显示位置

color:文字颜色

font_bold:是否加粗

font_size:字体大小

font_italic:是否斜体

Output: NONE

author: socrates

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-15

'''

#获取系统字体,并设置文字大小

cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)

#设置是否加粗属性

cur_font.set_bold(font_bold)

#设置是否斜体属性

cur_font.set_italic(font_italic)

#设置文字内容

text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)

#绘制文字

surface_handle.blit(text_fmt, pos)

def control_ball(event):

'''''

Function:控制小球运动

Input:event

Output: NONE

author: socrates

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-15

'''

#相对偏移坐标

speed = [x, y] = [0, 0]

#速度

speed_offset = 4

#当方向键按下时,进行位置计算

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

speed[0] -= speed_offset

if event.key == pygame.K_RIGHT:

speed[0] = speed_offset

if event.key == pygame.K_UP:

speed[1] -= speed_offset

if event.key == pygame.K_DOWN:

speed[1] = speed_offset

#当方向键释放时,相对偏移为0,即不移动

if event.type in (pygame.KEYUP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN) :

speed = [0, 0]

return speed

def play_ball():

'''''

Function:主函数

Input:NONE

Output: NONE

author: socrates

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-15

'''

pygame.init()

#窗口大小

window_size = Rect(0, 0, 700, 500)

#设置窗口模式

screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)

#设置窗口标题

pygame.display.set_caption('运动的小球(2)-通过方向键控制小球移动')

#加载小球图片

ball_image = load_image('ball.gif')

#加载窗口背景图片

back_image = load_image('back_image.jpg')

#获取小球图片的区域开状

ball_rect = ball_image.get_rect()

while True:

#退出事件处理

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

#使小球移动,速度由speed变量控制

cur_speed = control_ball(event)

#Rect的clamp方法使用移动范围限制在窗口内

ball_rect = ball_rect.move(cur_speed).clamp(window_size)

#设置窗口背景

screen.blit(back_image, (0, 0))

#在背景Surface上绘制 小球

screen.blit(ball_image, ball_rect)

text_time = u"时间:%s" % time.strftime("%H:%M:%S", time.gmtime())

show_text(screen, (20, 400), text_time, (0, 255, 0), True)

text_pos = u"小球位置:(%d,%d)" % (ball_rect.left, ball_rect.top)

show_text(screen, (20, 420), text_pos, (0, 255, 255), True)

author_info = u"作者:dyx1024"

show_text(screen, (20, 440), author_info, (0, 0, 255), True, 13, True)

title_info = u"文字测试"

show_text(screen, (450, 20), title_info, (255, 0, 0), True, 40)

#更新窗口内容

pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':

play_ball()

二、测试

1、运行开始界面,小球位置为(0, 0)。



2、按下方向键,可见小球位置实时变动,当然,时间也是变动的。

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