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Python:pygame游戏编程之旅六(游戏中的声音处理)

2013-08-03 23:41 861 查看
一款人性化的游戏中缺少不了声音,比如角色挂时惨叫一声,或PK时武器交锋的声音,还有就是英雄出场时的背景音乐,无不涉及到声音,本节我们就来看一下pygame中如何控制声音,下面是一个例子,但博客上传不了多媒体程序,否则就可以听到加勒比海盗中最为经典的配乐《he's a pirate》了,程序实现了通过上下方向键来控制音量大小的功能。

一、实例界面:

1、初始音量为10



2、通过上下方向键实时调整音乐声音大小:



二、实现代码:

[python] view
plaincopyprint?

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

import sys

import os

import pygame

from pygame.locals import *

def load_image(pic_name):

'''''

Function:图片加载函数

Input:pic_name 图片名称

Output: NONE

author: dyx1024

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-15

'''

#获取当前脚本文件所在目录的绝对路径

current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]

#指定图片目录

path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name)

#加载图片

return pygame.image.load(path).convert()

def load_sound(soundfile_name):

'''''

Function:背景音乐加载函数

Input:pic_name 音乐文件名称

Output: NONE

author: dyx1024

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-22

'''

#获取当前脚本文件所在目录的绝对路径

current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]

#指定声音目录

path = os.path.join(current_dir, 'sound', soundfile_name)

return path

def init_windows():

'''''

Function:窗口初始化

Input:NONE

Output: NONE

author: dyx1024

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-21

'''

pygame.init()

display_surface = pygame.display.set_mode((382, 407))

pygame.display.set_caption('游戏中的音乐处理(http://blog.csdn.net/dyx1024)')

return display_surface

def exit_windows():

'''''

Function:退出处理

Input:NONE

Output: NONE

author: dyx1024

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-21

'''

pygame.quit()

sys.exit()

def main():

'''''

Function:声音处理

Input:NONE

Output: NONE

author: dyx1024

blog:http://blog.csdn.net/dyx1024

date:2012-04-22

'''

screen_surface = init_windows()

back_image = load_image('lession6_back.jpg')

back_music_file = load_sound('he_is_a_pirate.mp3')

color_red = (255, 0, 0)

color_green = (0, 255, 0)

color_blue = (0, 0, 255)

music_volume = 10

#文字

fontObj = pygame.font.Font('simkai.ttf', 20)

volume_text = u'当前音量:%d' % music_volume

textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)

textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()

#加载背景音乐

pygame.mixer.music.load(back_music_file)

pygame.mixer.music.set_volume(music_volume/100.0)

#循环播放,从音乐第30秒开始

pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)

while True:

#绘图

screen_surface.blit(back_image, (0, 0))

screen_surface.blit(textSurfaceObj, textRectObj)

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

#停止音乐播放

pygame.mixer.music.stop()

exit_windows()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

#通过上向键来控制音量

if event.key == pygame.K_UP:

music_volume += 10

if (music_volume > 100):

music_volume = 0

if event.key == pygame.K_DOWN:

music_volume -= 10

if (music_volume < 0):

music_volume = 100

#设置音量

pygame.mixer.music.set_volume(music_volume / 100.0)

#显示音量

volume_text = u'当前音量:%d' % music_volume

textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)

textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()

pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':

main()

三、关键知识点介绍:

声音处理使用pygame.mixer.music模块,其提供丰富的方法,如下:

[plain] view
plaincopyprint?

pygame.mixer.music.load

说明:加载音乐文件

原型:pygame.mixer.music.load(filename): return None

pygame.mixer.music.play

说明:播放音乐

原型:pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0): return None,

其中loops表示循环次数,如设置为-1,表示不停地循环播放;如loops = 5,

则播放5+1=6次,start参数表示从音乐文件的哪一秒开始播放,设置为0表示从开始完整播放

pygame.mixer.music.rewind

说明:重新播放

原型:pygame.mixer.music.rewind(): return None

pygame.mixer.music.stop

说明:停止播放

原型:pygame.mixer.music.stop(): return None

pygame.mixer.music.pause

说明:暂停

原型pygame.mixer.music.pause(): return None

可通过pygame.mixer.music.unpause恢复播放

pygame.mixer.music.unpause

说明:恢复播放

原型:pygame.mixer.music.unpause(): return None

pygame.mixer.music.fadeout

说明:暂停指定的时间,然后接着播放

原型:pygame.mixer.music.fadeout(time): return None,

单位为毫秒

pygame.mixer.music.set_volume

说明:设置音量

原型:pygame.mixer.music.set_volume(value): return None

取值0.0~1.0

pygame.mixer.music.get_volume

说明:获取音量

原型:pygame.mixer.music.get_volume(): return value

pygame.mixer.music.get_busy

说明:判断当前是否有音乐在播放

原型:pygame.mixer.music.get_busy(): return bool

pygame.mixer.music.get_pos

说明:获取当前播放了多长时间

原型:pygame.mixer.music.get_pos(): return time

pygame.mixer.music.queue

说明:将其他音乐文件放入播放队列,当前音乐播放完成后,自动播放队列中其他的音乐文件

pygame.mixer.music.set_endevent

说明:播放完成后的事件通知

原型:pygame.mixer.music.set_endevent(): return None

pygame.mixer.music.set_endevent(type): return None

pygame.mixer.music.get_endevent

说明:获取播放完成后的事件,如果没有,返回pygame.NOEVENT.

原型:pygame.mixer.music.get_endevent(): return type
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