您的位置:首页 > 职场人生

黑马程序员—java面向对象总结(2)—面向对象封装特性

2013-08-01 17:58 651 查看
------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

一、匿名对象使用方式

1、当对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化;如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

2、可以将匿名对象作为实际参数进行传递;如上例中run(new  Car()); 

二、封装(用到private)

1、封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

2、好处:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性。

3、封装原则:将不要对外提供的内容隐藏起来;把属性都隐藏(属性隐藏时一般会用set(设置)、get(获取)),提供公共方法对其访问。

4、Private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量、成员函数),私有后的成员只在本类中有效;私有仅仅是封装的一种表现形式。

例:



说完私有化,再谈谈单例设计模式,因此模式和私有化关联性比较强

单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。

想要保证对象唯一:

1、为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其它程序建立该类对象;

2、为了让其它程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3、为了方便其它程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

以上三步怎么用代码体现呢?

1、将构造函数私有化;

2、在类中建立一个本类对象;

3、提供一个方法可以获取到该对象。



饿汉式:先初始化对象,即Single类一进内存,就已经创建好了对象。(开发中一般用饿汉式)

懒汉式:方法被调用时对象才初始化,也叫做对象的延时加载;Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。

懒汉式存在一个缺点:如果两个程序都运行到if处,切换时容易出现对象不唯一,可以使用在函数的static后面加一判断锁synchronized(用于判断函数里面是不是有程序正在执行,如果有就会阻止其它程序进入),但此种方法比较低效;要提高效率可以使用多线程解决,如if(s==null){ synchronized(Single.class) { if(s==null)  s=new Single();}},但此种方法代码太多,还是采用饿汉式。

三、构造函数和构造代码块及关键字(为类中必不可少的部分)

(一)构造函数特点:1、函数名与类名相同;2、不用定义返回值类型;3、不可以写return语句;4、多个构造函数是以重载的形式存在。

构造函数作用:给对象进行初始化,当一个类中没有定义构造函数时,系统会默认给这个类添加一个空参数的构造函数;当这个类中有了自定义的构造函数,系统默认的构造函数就没有了。

(二)构造代码块作用:给对象进行初始化;对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行,执行顺序就是:构造代码块>构造函数;构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

与构造函数的区别:构造代码块是给所有的对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。

(三)关键字this:用于区分局部变量和成员变量同名情况;代表它所在函数所属对象的引用,简单的说就是哪个对象在调用this所在函数,this就代表哪个对象。

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

this在构造函数中的调用:this用于构造函数之间进行互相调用;this语句只能定义在构造函数的第一行。

例:



(四)static关键字

静态static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数);被静态修饰后的成员不再存储在堆内存中,而是存放在方法区中,且多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用(这样可以不用建立类就能调用),如:类名.静态成员;被类修饰的变量叫类变量,成员变量也叫实例变量。

Static特点

1、随着类的加载而加载,也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长;

2、优先于对象存在,明确一点,静态是先存在,对象是后存在的;

3、被所有对象所共享;

4、可以直接被类名调用。

例:



实例变量和类变量的区别:

1、存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项

1、静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态;

2、静态方法中不可以定义this、super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。

3、主函数是静态的,是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。

  主函数的定义:public:代表着该函数访问权限是最大的;static:代表主函数随着类的加载就已经存在了;void:主函数没有具体的返回值;main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别;(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组;jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];要给主函数传值可以在编译后运行时直接添加值,如:java  StaticDemo zhangsan lishi wanger

静态有利有弊:

1、利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每一个对象中都存储一份;可以直接被类名调用。

2、弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,但只能访问静态)。

什么时候使用静态,分静态变量和静态函数?

1、静态变量:当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰;对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

2、静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态代码块:

1、静态代码块的格式:static{ 静态代码块中的执行语句}

2、静态代码块特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行。

3、静态代码块、构造代码块、构造函数三者执行顺序为:静态代码块>构造代码块>构造函数。



如Person p=new Person(“zhangsan”,20);该句话都做了什么事情?

1、因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。

2、执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person,class类进行初始化。

3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。

5、对属性进行显示初始化。

6、对对象进行构造代码块初始化。

7、对对象进行对应的构造函数初始化。

将内存地址付给栈内存中的p变量。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
相关文章推荐