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设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式

2013-07-30 17:22 302 查看
一. 概述



在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作。

这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果没有为字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。

例如一个字母“a”在文档中出现了100000次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态”,将可以被共享(不会变化)的状态作为内部状态存储在对象中,而外部对象(例如上面提到的字体、大小等)我们可以在适当的时候将外部对象最为参数传递给对象(例如在显示的时候,将字体、大小等信息传递给对象)。

二. 享元模式

定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

结构图如下:



Flyweight:所有具体享元类的父类,或接口

ConcreteFlyweight:具体享元类,实现具体的操作

UnshareConcreteFlyweight:不需要共享的子类

FlyweightFactory:合理的创建并管理享元类

代码如下:

[cpp] view
plaincopy

//享元类

class Flyweight

{

public:

virtual ~Flyweight() {}

virtual void Operation(const string& extrinsicState) {}

string GetIntrinsicState()

{

return this->_intrinsicState;

}

protected:

Flyweight(string intrinsicState)

{

this->_intrinsicState = intrinsicState;

}

private:

string _intrinsicState;

};

//具体享元类

class ConcreteFlyweight:public Flyweight

{

public:

ConcreteFlyweight(string intrinsicState):Flyweight(intrinsicState)

{

cout<<"ConcreteFlyweight Build....."<<intrinsicState<<endl;

}

~ConcreteFlyweight() {}

//实现接口

void Operation(const string& extrinsicState)

{

cout<<"内部["<<this->GetIntrinsicState()<<"] 外部["<<extrinsicState<<"]"<<endl;

}

};

//享元工厂

class FlyweightFactory

{

public:

FlyweightFactory() {}

~FlyweightFactory() {}

//确保合理的共享 Flyweight

Flyweight* GetFlyweight(const string& key)

{

vector<Flyweight*>::iterator it = _fly.begin();

for (; it != _fly.end();it++)

{

if ((*it)->GetIntrinsicState() == key)

{

cout<<"already created by users...."<<endl;

return *it;

}

}

Flyweight* fn = new ConcreteFlyweight(key);

_fly.push_back(fn);

return fn;

}

private:

vector<Flyweight*> _fly;

};

//测试

int main(int argc,char* argv[])

{

FlyweightFactory* fc = new FlyweightFactory();

//不同的对象,享元工厂将会创建新的享元类

Flyweight* fw1 = fc->GetFlyweight("Object A");

Flyweight* fw2 = fc->GetFlyweight("Object B");

//相同的对象,享元工厂将会使用一个已创建的享元类

Flyweight* fw3 = fc->GetFlyweight("Object A");

return 0;

}

三. 说明

1. 享元工厂类是重点,因为它创建并管理享元对象,对没有的对象它会创建,对已有的对象它会提供一个已创建的实例。

2. 可以想像有一个对象池,里面都是一些享元类,享元工厂的作用就是从对象池里取对象。

3. 它的目的是大幅度地减少需要实例化的类的数量

转自:/article/1415199.html
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