设计模式C++描述----02.模板(Template)模式
2013-07-30 13:29
405 查看
一. 问题
在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的。Template提供了这种情况的一个实现框架。
二. 模式
Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节。
三. 代码
[cpp] view
plaincopy
//抽象基类,实现了一个模板方法
class AbstractClass
{
public:
virtual ~AbstractClass()
{
}
//模板方法,只在抽象基类中实现
void TemplateMethod()
{
this->PrimitiveOperation1();
this->PrimitiveOperation2();
}
protected:
virtual void PrimitiveOperation1() = 0;
virtual void PrimitiveOperation2() = 0;
AbstractClass()
{
}
};
//具体子类,实现操作的特定细节
class ConcreteClass1:public AbstractClass
{
public:
ConcreteClass1()
{
}
~ConcreteClass1()
{
}
protected:
void PrimitiveOperation1()
{
cout<<"ConcreteClass1...PrimitiveOperation1"<<endl;
}
void PrimitiveOperation2()
{
cout<<"ConcreteClass1...PrimitiveOperation2"<<endl;
}
};
//具体子类,实现操作的特定细节
class ConcreteClass2:public AbstractClass
{
public:
ConcreteClass2()
{
}
~ConcreteClass2()
{
}
protected:
void PrimitiveOperation1()
{
cout<<"ConcreteClass2...PrimitiveOperation1"<<endl;
}
void PrimitiveOperation2()
{
cout<<"ConcreteClass2...PrimitiveOperation2"<<endl;
}
};
int main()
{
AbstractClass* p1 = new ConcreteClass1();
AbstractClass* p2 = new ConcreteClass2();
p1->TemplateMethod();
p2->TemplateMethod();
return 0;
}
其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。
转自:/article/1415210.html
在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的。Template提供了这种情况的一个实现框架。
二. 模式
Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节。
三. 代码
[cpp] view
plaincopy
//抽象基类,实现了一个模板方法
class AbstractClass
{
public:
virtual ~AbstractClass()
{
}
//模板方法,只在抽象基类中实现
void TemplateMethod()
{
this->PrimitiveOperation1();
this->PrimitiveOperation2();
}
protected:
virtual void PrimitiveOperation1() = 0;
virtual void PrimitiveOperation2() = 0;
AbstractClass()
{
}
};
//具体子类,实现操作的特定细节
class ConcreteClass1:public AbstractClass
{
public:
ConcreteClass1()
{
}
~ConcreteClass1()
{
}
protected:
void PrimitiveOperation1()
{
cout<<"ConcreteClass1...PrimitiveOperation1"<<endl;
}
void PrimitiveOperation2()
{
cout<<"ConcreteClass1...PrimitiveOperation2"<<endl;
}
};
//具体子类,实现操作的特定细节
class ConcreteClass2:public AbstractClass
{
public:
ConcreteClass2()
{
}
~ConcreteClass2()
{
}
protected:
void PrimitiveOperation1()
{
cout<<"ConcreteClass2...PrimitiveOperation1"<<endl;
}
void PrimitiveOperation2()
{
cout<<"ConcreteClass2...PrimitiveOperation2"<<endl;
}
};
int main()
{
AbstractClass* p1 = new ConcreteClass1();
AbstractClass* p2 = new ConcreteClass2();
p1->TemplateMethod();
p2->TemplateMethod();
return 0;
}
其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。
转自:/article/1415210.html
相关文章推荐
- 设计模式C++描述----02.模板(Template)模式
- 设计模式C++描述----19.命令(Command)模式
- C++设计模式十--TemplatePattern(模板方法模式)
- 设计模式观后(c++还原之七 模板方法模式)
- C++ 模板:奇特递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern -CRTP)和 静多态(Static polymorphism)
- [C++设计模式]template 模板方法模式
- 设计模式C++学习笔记之九(Template Method模板方法模式)
- C++惯用法:奇特的递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern,CRTP,Mixin-from-above)
- Head First设计模式C++实现--第八章:模板(Template)模式
- 设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式
- C++ template Day Day Up 第一天 模板编译模式
- 设计模式C++描述----20.迭代器(Iterator)模式
- 设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
- 设计模式C++描述----22.访问者(Visitor)模式
- 设计模式C++描述----17.备忘录(Memento)模式
- 设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
- 设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式
- 设计模式C++描述----05.职责链(Chain of Responsibility)模式
- 设计模式(c++)笔记之十三(Template模式)
- 设计模式(1)-模板模式(Template)