设计模式C++描述----02.模板(Template)模式
2012-04-27 16:01
393 查看
一. 问题
在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的。Template提供了这种情况的一个实现框架。
二. 模式
Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节。
三. 代码
在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的。Template提供了这种情况的一个实现框架。
二. 模式
Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节。
三. 代码
//抽象基类,实现了一个模板方法 class AbstractClass { public: virtual ~AbstractClass() { } //模板方法,只在抽象基类中实现 void TemplateMethod() { this->PrimitiveOperation1(); this->PrimitiveOperation2(); } protected: virtual void PrimitiveOperation1() = 0; virtual void PrimitiveOperation2() = 0; AbstractClass() { } }; //具体子类,实现操作的特定细节 class ConcreteClass1:public AbstractClass { public: ConcreteClass1() { } ~ConcreteClass1() { } protected: void PrimitiveOperation1() { cout<<"ConcreteClass1...PrimitiveOperation1"<<endl; } void PrimitiveOperation2() { cout<<"ConcreteClass1...PrimitiveOperation2"<<endl; } }; //具体子类,实现操作的特定细节 class ConcreteClass2:public AbstractClass { public: ConcreteClass2() { } ~ConcreteClass2() { } protected: void PrimitiveOperation1() { cout<<"ConcreteClass2...PrimitiveOperation1"<<endl; } void PrimitiveOperation2() { cout<<"ConcreteClass2...PrimitiveOperation2"<<endl; } }; int main() { AbstractClass* p1 = new ConcreteClass1(); AbstractClass* p2 = new ConcreteClass2(); p1->TemplateMethod(); p2->TemplateMethod(); return 0; }其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。
相关文章推荐
- 设计模式C++描述----02.模板(Template)模式
- C++惯用法:奇特的递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern,CRTP,Mixin-from-above)
- 设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式
- 设计模式C++描述----20.迭代器(Iterator)模式
- 设计模式C++描述----19.命令(Command)模式
- C++ 模板:奇特递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern -CRTP)和 静多态(Static polymorphism)
- 设计模式观后(c++还原之七 模板方法模式)
- 设计模式C++描述----17.备忘录(Memento)模式
- C++ template Day Day Up 第一天 模板编译模式
- 设计模式C++学习笔记之九(Template Method模板方法模式)
- c++设计模式----模板方法template method
- 设计模式C++描述----05.职责链(Chain of Responsibility)模式
- 设计模式C++描述----22.访问者(Visitor)模式
- Head First设计模式C++实现--第八章:模板(Template)模式
- 设计模式C++描述----22.访问者(Visitor)模式
- 设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
- 设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
- 行为模式之模板方法模式(Template Pattern)C++实现
- 设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式
- 设计模式(c++)笔记之十三(Template模式)