Android中资源文件夹res/raw和assets的使用
2013-07-19 14:00
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Android中资源文件夹res/raw和assets的使用
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null; am = getAssets(); InputStream is = am.open("filename");
补充一下:在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?(用于内置文件但不知道文件名称,需要筛选出想要的文件然后拷贝到目标目录中,推荐内置在assets文件夹中)
1.res/raw目录:
通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。
2.assets目录:
getAssets().list("");来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
转载地址:/article/7589658.html
Android进阶:打jar包获取assets中的资源 解决selector XML文件不能解析的问题
大家都知道Android项目中的res目录中的资源eclipse插件会在gen中自动生成相应的id应用,这样就统一了资源管理那么这种自动生成的id就是写死的东西了 这就导致了不容易做修改
项目中需要将现有的组件打成jar包 这样打包后类文件当然是肯定没问题 但是资源文件就不行了。这个地方的id不能在新建的项目中被应用了
所以资源文件不能被打到res目录中,这种情况下就必须要打到assets目录中
这样就会出现问题了 一般情况下我们应用资源文件是通过int型的id来引用的, 这里就不能直接应用了 我们需要手动读取Assert目录下的资源
Android提供了AssetManager来管理资源
读取就很简单了只需要 在Acitivity中
Context.getAssets().open(“sample.png”)
可以直接获取相应的Inpustream 根据需要可以通过包装来获得需要的流 来解析一些XML TXT等文件
获得Bitmap :
BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png"))
获得Drawable:
new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png")))
一般我们用到Button的时候会使用selector来得到一些点击(pressed)、焦点(focused)的一些效果,但当把selector的XML文件放到Assert文件中后 我试了N种的方法包括反射都用上了。发现都是解析不了 看源码也没找到具体什么原因 始终找不到为什么StateListDrawable 不能解析出来,
实在没办法了。。但问题还是得解决啊。 换了个思路
既然XML类型的StateListDrawable解析不了 我可以手动创建一个StateListDrawable对象啊,这个真是简单啊
白白花了那么多时间去看源码试方法钻牛角尖,换了个角度才豁然开朗,
normalzoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png"))); selectedzoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin1.png"))); disablezoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin2.png"))); StateListDrawable bgzoomin = new StateListDrawable(); bgzoomin.addState(View.PRESSED_ENABLED_STATE_SET, selectedzoomin); bgzoomin.addState(View.ENABLED_FOCUSED_STATE_SET, selectedzoomin); bgzoomin.addState(View.ENABLED_STATE_SET, normalzoomin); bgzoomin.addState(View.FOCUSED_STATE_SET, selectedzoomin); bgzoomin.addState(View.EMPTY_STATE_SET, disablezoomin); btnZoomIn.setBackgroundDrawable(bgzoomin); btnZoomIn.setMinimumWidth(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")).getWidth()); btnZoomIn.setMinimumHeight(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")).getHeight());
这样就实现功能了,还有就是要注意最后要关闭流 这个最好是统一管理起来,
上面是打jar包时的文件目录 需要选择java代码 然后和assets目录 像gen和res就不要打到包里了,当然manifest这些文件也不能打包
转载地址:/article/2784828.html
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