Unity3d 地图编辑工具基础知识
2013-07-10 11:27
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/*以下三个常用
Terrain Width :地形总宽度。
Terrain Height:地形总高度。
Terrain Length:地形总长度。
*/
Heightmap Resolution:地形高度图的分辨率。
Detail Resolution:细节分辨率,主要用于地形上的草或网络模型,其数值越高,显示效果就越好,同时也就需要更高的机器配置。这一个参数可根据硬件条件来设置。
Detail Resolution Per Patch:每面片的细节分辨率。
Control Texture Resolution: 控制贴图的分变率。
Base Texture Resolution: 相对贴图分辨率。
在实际开发中,应用较多的是设置地形的高度、宽度、以及长度。
编辑地形:
地形菜单栏中 地形高度三个参数的意义
Brushes :地形的画笔。
Brush Size: 画笔宽度的取值范围。
Opacity: 画笔高度的取值范围。
Material :物理材质,设置模型与地形碰撞后的物理摩擦效果。
Is Trigger:是否开启地形碰撞。
Terrain Data:地形资源,连接Project视图中的地形文件。
Create Tree Colliders: 是否创建树木的碰撞。
Add Texture 添加地形贴图
Edit Texture:编辑地形贴图
Remove Texture: 删除地形贴图
选择Add Texture 添加地形贴图之后弹出控制面板的参数意思
Splat:在资源文件夹中选择一张地形贴图
Tile Size X: 贴图x轴宽度
Tile Size Y: 贴图y轴宽度
Tile Offset X:贴图x轴偏移量
Tile Offset Y: 贴图y轴的偏移量
Terrain Width :地形总宽度。
Terrain Height:地形总高度。
Terrain Length:地形总长度。
*/
Heightmap Resolution:地形高度图的分辨率。
Detail Resolution:细节分辨率,主要用于地形上的草或网络模型,其数值越高,显示效果就越好,同时也就需要更高的机器配置。这一个参数可根据硬件条件来设置。
Detail Resolution Per Patch:每面片的细节分辨率。
Control Texture Resolution: 控制贴图的分变率。
Base Texture Resolution: 相对贴图分辨率。
在实际开发中,应用较多的是设置地形的高度、宽度、以及长度。
编辑地形:
地形菜单栏中 地形高度三个参数的意义
Brushes :地形的画笔。
Brush Size: 画笔宽度的取值范围。
Opacity: 画笔高度的取值范围。
Material :物理材质,设置模型与地形碰撞后的物理摩擦效果。
Is Trigger:是否开启地形碰撞。
Terrain Data:地形资源,连接Project视图中的地形文件。
Create Tree Colliders: 是否创建树木的碰撞。
Add Texture 添加地形贴图
Edit Texture:编辑地形贴图
Remove Texture: 删除地形贴图
选择Add Texture 添加地形贴图之后弹出控制面板的参数意思
Splat:在资源文件夹中选择一张地形贴图
Tile Size X: 贴图x轴宽度
Tile Size Y: 贴图y轴宽度
Tile Offset X:贴图x轴偏移量
Tile Offset Y: 贴图y轴的偏移量
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