孙鑫VC++深入详解:Lesson6 Part6--- 电话本示例程序 动态添加子菜单 框架类窗口截获命令消息
2013-07-06 15:07
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一. 电话本设计思路:
a. 在Veiw类中用 OnChar()响应客户区的输入 如 "Weixin 2666777",用空格隔开名称与电话
b. 收到回车键时把每行输入保存到m_strLine,和m_strArray数组中,m_strArray要定义成public,因为MainFrame中要用
c. 用"Weixin"创建动态子菜单.
d. 响应菜单COMMAND,把保存在m_strArray数组中的电话输出.
二. 知识点
1.用到的函数 DrawMenuBar(),这是更新菜单条
2.CStringArray m_strArray 这定义一个CString类的数组:
如增加一个CString元素m_strArray.Add(m_strLine)
获取第一个CString元素m_strArray.GetAt(0)
很方便,自动扩充
3. m_strLine.Empty(),要多使用Empty(),不要老是搞m_strLine=""这种写法.
4 用一个投机取巧的方法去创建动态子菜单的响应函数
用资源编辑器手工编辑几个静态菜单,用ClassWizard很方便的就能添加菜单项的COMMAND函数
然后在资源编辑器中把这几个子菜单删除,他们的COMMAND消息响应函数就留下来了.
不要忘记在resource.h中定义每个子菜单项的ID宏,因为静态子菜单的ID都是在resource.rc文件中,子菜单被删除了
他们的ID就没有了,所以要去resource.h中为动态菜单添加ID宏.
代码:
在CMenu2View中处理的代码:
三. 在框架类CMainFrame中截获CMenu2View的COMMAND消息.
正常情况,菜单命令COMMAND消息的路由是:当菜单被点击是,框架类最先获得消息,他去把消息交给其子类即视类处理.
这是因为OnCommand是个虚函数,如果在框架类中override覆盖OnCommand,框架类就可以处理COMMAND消息.
step1. 在CMainFrame类中添加虚拟成员函数 OnCommand()
step2. 在OnCommand()实现代码中用CMainFrame的成员函数CView*GetActiveView() const 去获得与框架关联的
当前view类指针.
step3. 利用CMenu2View *pView = (CMenu2View*)GetActiveView(); 指针pView就可以操作CMenu2View的成员了.
细节:
(1)因为在CMainFrame类中定义了CMenu2View *pView,所以要在MainFrm.cpp中包含Menu2View.h
(2)CMenu2View中的CStringArray m_strArray应该是public,否则pView不能访问它.
(3)CPP文件都是单独编译的.Menu2View.cpp包含了Menu2Doc.h和Menu2View.h,所以Menu2View.cpp可以通过编译;
而MainFrm.cpp中包只含Menu2View.h了,没有包含Menu2Doc.h,而编译通不过,原因是Menu2View.h
中用到了属于CMenu2Doc的一个类型CMenu2Doc* GetDocument().....解决办法就是在Menu2View.h包含Menu2Doc.h,或者在MainFrm.cpp把2者都包含了:Menu2Doc.h和Menu2View.h,注意是#include"Menu2Doc.h"在上先包含.
(4)CMenu2View view; 这么搞是不行的,因为:
虽然view的确是一个CMenu2View的对象,照这么定义的话, CMenu2View X1,X2,X3,X4; 这些X1,X2,X3,X4也都是CMenu2View的对象. 但是这些对象都不是那个与本应用程序的框架类CMainFrame关联了的CMenu2View对象.
注意:由MFC向导生成的单文档应用程序,生成了5个类AboutDlg,CMainFrame,CMenu2App,CMenu2Doc,CMenu2View.
这5个类是由一个单文档模版关联起来的,彼此是关联的,不是孤立的.
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一. 电话本设计思路:
a. 在Veiw类中用 OnChar()响应客户区的输入 如 "Weixin 2666777",用空格隔开名称与电话
b. 收到回车键时把每行输入保存到m_strLine,和m_strArray数组中,m_strArray要定义成public,因为MainFrame中要用
c. 用"Weixin"创建动态子菜单.
d. 响应菜单COMMAND,把保存在m_strArray数组中的电话输出.
二. 知识点
1.用到的函数 DrawMenuBar(),这是更新菜单条
2.CStringArray m_strArray 这定义一个CString类的数组:
如增加一个CString元素m_strArray.Add(m_strLine)
获取第一个CString元素m_strArray.GetAt(0)
很方便,自动扩充
3. m_strLine.Empty(),要多使用Empty(),不要老是搞m_strLine=""这种写法.
4 用一个投机取巧的方法去创建动态子菜单的响应函数
用资源编辑器手工编辑几个静态菜单,用ClassWizard很方便的就能添加菜单项的COMMAND函数
然后在资源编辑器中把这几个子菜单删除,他们的COMMAND消息响应函数就留下来了.
不要忘记在resource.h中定义每个子菜单项的ID宏,因为静态子菜单的ID都是在resource.rc文件中,子菜单被删除了
他们的ID就没有了,所以要去resource.h中为动态菜单添加ID宏.
代码:
//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View) //宏注释之间放的是MFC ClassWizard生成的消息映射宏; ON_WM_CHAR() //不是ClassWizard的宏不要放在这之间 //}}AFX_MSG_MAP // 否则会在编译时被MFC删除 // 投机取巧用静态子菜单的ClassWizard为我们创建的宏移出来,放在下面.不要放在宏注释之间 ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1) ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2) ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3) ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4)
在CMenu2View中处理的代码:
// Menu2View.cpp : implementation of the CMenu2View class // #include "stdafx.h" #include "Menu2.h" #include "Menu2View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMenu2View IMPLEMENT_DYNCREATE(CMenu2View, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View) //宏注释之间放的是MFC ClassWizard生成的消息映射宏; ON_WM_CHAR() //不是ClassWizard的宏不要放在这之间 //}}AFX_MSG_MAP // 否则会在编译时被MFC删除 // 投机取巧用静态子菜单的ClassWizard为我们创建的宏移出来,放在下面.不要放在宏注释之间 ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1) ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2) ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3) ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4) // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMenu2View construction/destruction CMenu2View::CMenu2View() { // TODO: add construction code here m_nIndex = -1; m_strLine =""; } CMenu2View::~CMenu2View() { } BOOL CMenu2View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs return CView::PreCreateWindow(cs); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMenu2View drawing void CMenu2View::OnDraw(CDC* pDC) { CMenu2Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMenu2View printing BOOL CMenu2View::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // default preparation return DoPreparePrinting(pInfo); } void CMenu2View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add extra initialization before printing } void CMenu2View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add cleanup after printing } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMenu2View diagnostics #ifdef _DEBUG void CMenu2View::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMenu2View::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMenu2Doc* CMenu2View::GetDocument() // non-debug version is inline { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMenu2Doc))); return (CMenu2Doc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMenu2View message handlers void CMenu2View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CClientDC dc(this); static UINT nID =1; if(0x0d==nChar) //回车键 { if(0==++m_nIndex) //第一次输入回车键 { // 先在类CMenu2View中增加一个成员变量CMenu m_menu m_menu.CreatePopupMenu();//初始化,创建一个空的菜单 //菜单依附于框架类而不是视图View类,先用 GetParent()获得指向框架的指针 GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)m_menu.m_hMenu,"PhoneBook"); GetParent()->DrawMenuBar(); //菜单有更改是,调用它来更新菜单 } // m_menu.AppendMenu(MF_STRING,nID++,m_strLine.Left(m_strLine.Find(' ')));//这里有个缺点是如果没有输入空格,将会得到一个空字符串 m_menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_PHONE1+m_nIndex,m_strLine.Left( m_strLine.Find(' ')==-1?m_strLine.GetLength():m_strLine.Find(' ') )); m_strArray.Add(m_strLine); m_strLine.Empty(); Invalidate(true);// true---擦除客户区上的内容 } else { m_strLine +=nChar; dc.TextOut(0,0,m_strLine); } CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CMenu2View::OnPhone1() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(0)); } void CMenu2View::OnPhone2() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(1)); } void CMenu2View::OnPhone3() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(2)); } void CMenu2View::OnPhone4() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(3)); }
三. 在框架类CMainFrame中截获CMenu2View的COMMAND消息.
正常情况,菜单命令COMMAND消息的路由是:当菜单被点击是,框架类最先获得消息,他去把消息交给其子类即视类处理.
这是因为OnCommand是个虚函数,如果在框架类中override覆盖OnCommand,框架类就可以处理COMMAND消息.
step1. 在CMainFrame类中添加虚拟成员函数 OnCommand()
step2. 在OnCommand()实现代码中用CMainFrame的成员函数CView*GetActiveView() const 去获得与框架关联的
当前view类指针.
step3. 利用CMenu2View *pView = (CMenu2View*)GetActiveView(); 指针pView就可以操作CMenu2View的成员了.
细节:
(1)因为在CMainFrame类中定义了CMenu2View *pView,所以要在MainFrm.cpp中包含Menu2View.h
(2)CMenu2View中的CStringArray m_strArray应该是public,否则pView不能访问它.
(3)CPP文件都是单独编译的.Menu2View.cpp包含了Menu2Doc.h和Menu2View.h,所以Menu2View.cpp可以通过编译;
而MainFrm.cpp中包只含Menu2View.h了,没有包含Menu2Doc.h,而编译通不过,原因是Menu2View.h
中用到了属于CMenu2Doc的一个类型CMenu2Doc* GetDocument().....解决办法就是在Menu2View.h包含Menu2Doc.h,或者在MainFrm.cpp把2者都包含了:Menu2Doc.h和Menu2View.h,注意是#include"Menu2Doc.h"在上先包含.
(4)CMenu2View view; 这么搞是不行的,因为:
虽然view的确是一个CMenu2View的对象,照这么定义的话, CMenu2View X1,X2,X3,X4; 这些X1,X2,X3,X4也都是CMenu2View的对象. 但是这些对象都不是那个与本应用程序的框架类CMainFrame关联了的CMenu2View对象.
注意:由MFC向导生成的单文档应用程序,生成了5个类AboutDlg,CMainFrame,CMenu2App,CMenu2Doc,CMenu2View.
这5个类是由一个单文档模版关联起来的,彼此是关联的,不是孤立的.
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// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class // #include "stdafx.h" #include "Menu2.h" #include "MainFrm.h" #include "Menu2Doc.h" //这里包含,必须先于Menu2View.h #include "Menu2View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() static UINT indicators[] = { ID_SEPARATOR, // status line indicator ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame construction/destruction CMainFrame::CMainFrame() { // TODO: add member initialization code here } CMainFrame::~CMainFrame() { } int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; // fail to create } if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar\n"); return -1; // fail to create } // TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to // be dockable m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); return 0; } BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame diagnostics #ifdef _DEBUG void CMainFrame::AssertValid() const { CFrameWnd::AssertValid(); } void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const { CFrameWnd::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame message handlers BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { /* 可以这样,还是回到让view类去处理..... return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam); //调用基类的命令:会出现COMMAND消息路由,会让view去响应. */ // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class int MenuCmdID = LOWORD(wParam); //CMenu2View view; 这么搞是不行的,因为: /* 虽然view的确是一个CMenu2View的对象,照这么定义的话, CMenu2View X1,X2,X3,X4; 这些X1,X2,X3,X4也都是CMenu2View的对象 但是这些对象都不是那个与本应用程序的框架类关联了的CMenu2View对象 首先,这个程序是由MFC向导生成的单文档应用程序,生成的5个类CAboutDlg,CMainFrame,CMenu2App,CMenu2Doc,CMenu2View 是有一个单文档关联起来了,彼此是关联的. */ CMenu2View *pView = (CMenu2View*)GetActiveView(); //GetActiveView()返回附加在框架上的active view的指针 if(MenuCmdID>=IDM_PHONE1&&MenuCmdID<IDM_PHONE1+pView->m_strArray.GetSize()) { CClientDC dc(pView); //这里不能用this,因为在CMainFrame类中用this指向的是CMainFrame;而我们要操作的是视类. dc.TextOut(0,0,pView->m_strArray.GetAt(MenuCmdID-IDM_PHONE1)); MessageBox("CMainFrame::OnCommand"); return true; //跳出来,不再让基类派生的view去响应 } return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam); //调用基类的命令:会出现COMMAND消息路由,会让view去响应. }
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