孙鑫VC++深入详解:Lesson6 Part5--- 给自建的动态子菜单配置COMMAN消息响应函数
2013-07-05 23:27
344 查看
在MainFrm.cpp文件中的
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 中创建好子菜单:
//--
子菜单创建OK后,都是灰色的,不能响应任何消息.
----怎么为Crack这个子菜单项添加COMMAND消息响应函数?
(1) 先把它Crack的ID数字111用一个宏字ID_MENUITEM_CRACK,定义在资源类头文件resource.h中.
动态子菜单没有资源类文件(*.rc),它是运行时创建的. 已有的资源类文件Menu2.rc是静态资源.
(Menu2.rc包含了该Menu2项目的所有资源:Accelerator,Dialog,Icon,Menu,String,Toolbar,Version )
//---
(2) 在MainFrm.h中先申明OnCrack()消息响应函数原型:
格式就照着MFC生成的OnCreate()的格式来,就是前面加个 afx_msg 修饰符
afx_msg void OnCrack();
//---
(3) 在MainFrm.cpp中实现OnCrack()函数, 分2步骤
step1:添加映射宏
step2:添加 void CMainFrame::OnCrack(){ }
先要增加消息响应宏,在BEGIN_MESSAGE_MAP 与END_MESSAGE_MAP()之间
格式就是 ON_COMMAND(参数1,参数2)
参数1:就是子菜单项的ID,
参数2:消息函数名
注意末尾不要有分号
ON_COMMAND(ID_MENUITEM_CRACK,OnCrack)
//---
最后实现这个函数:
编译运行后, Crack菜单项就是可以影响COMMAND命令消息了:
//---
//---
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//实际编程中可以参考静态子菜单项的COMMAND消息响应函数的添加过程
(1)MainFrm.h头文件中的消息响应函数原型的申明格式
(2)MainFrm.cpp中映射宏的申明格式
(3)消息响应函数void CMainFrame::OnEditCut() { }的实现.
//----------
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 中创建好子菜单:
CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); //初始化对象menu --- 创建一个空的弹出菜单 GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION|MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"InsertMenu"); menu.AppendMenu(MF_STRING,110,"Hack"); //menu对象已经赋予了一个菜单资源,可用其成员函数操作菜单 menu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUITEM_CRACK,"Crack"); //menu.AppendMenu(MF_STRING,111,"Crack"); menu.AppendMenu(MF_STRING,111,"Link"); menu.Detach(); //把菜单资源与局部对象menu脱离,以免menu析构时,清除菜单.
//--
子菜单创建OK后,都是灰色的,不能响应任何消息.
----怎么为Crack这个子菜单项添加COMMAND消息响应函数?
(1) 先把它Crack的ID数字111用一个宏字ID_MENUITEM_CRACK,定义在资源类头文件resource.h中.
动态子菜单没有资源类文件(*.rc),它是运行时创建的. 已有的资源类文件Menu2.rc是静态资源.
(Menu2.rc包含了该Menu2项目的所有资源:Accelerator,Dialog,Icon,Menu,String,Toolbar,Version )
//---
(2) 在MainFrm.h中先申明OnCrack()消息响应函数原型:
格式就照着MFC生成的OnCreate()的格式来,就是前面加个 afx_msg 修饰符
afx_msg void OnCrack();
//---
(3) 在MainFrm.cpp中实现OnCrack()函数, 分2步骤
step1:添加映射宏
step2:添加 void CMainFrame::OnCrack(){ }
先要增加消息响应宏,在BEGIN_MESSAGE_MAP 与END_MESSAGE_MAP()之间
格式就是 ON_COMMAND(参数1,参数2)
参数1:就是子菜单项的ID,
参数2:消息函数名
注意末尾不要有分号
ON_COMMAND(ID_MENUITEM_CRACK,OnCrack)
//---
最后实现这个函数:
// 实现子菜单Crack的消息响应函数 void CMainFrame::OnCrack() { MessageBox("CMainFrame::OnCrack()"); }
编译运行后, Crack菜单项就是可以影响COMMAND命令消息了:
//---
//---
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//实际编程中可以参考静态子菜单项的COMMAND消息响应函数的添加过程
(1)MainFrm.h头文件中的消息响应函数原型的申明格式
(2)MainFrm.cpp中映射宏的申明格式
(3)消息响应函数void CMainFrame::OnEditCut() { }的实现.
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class // #include "stdafx.h" #include "Menu2.h" #include "MainFrm.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_COMMAND(ID_EDIT_CUT, OnEditCut) //实际编程中可以参考这个格式来编写动态菜单项的映射红 //}}AFX_MSG_MAP //为OnCrack消息函数添加映射宏 ON_COMMAND(ID_MENUITEM_CRACK,OnCrack) //就是把宏与函数关联起来. END_MESSAGE_MAP() static UINT indicators[] = { ID_SEPARATOR, // status line indicator ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame construction/destruction CMainFrame::CMainFrame() { // TODO: add member initialization code here } CMainFrame::~CMainFrame() { } int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; // fail to create } if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar\n"); return -1; // fail to create } // TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to // be dockable m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); //--- 对动态创建的菜单的菜单项进行COMMAND命令响应? /* 以子菜单为例: (1) 先把它Crack的ID数字111用一个宏字ID_MENUITEM_CRACK,定义在资源类头文件resource.h中 (2) 在MainFrm.h头文件中申明消息函数原型: afx_msg void OnCrack(); (3) 在MainFrm.cpp中实现OnCrack()函数: 先定义映射宏: ON_COMMAND(ID_MENUITEM_CRACK,OnCrack) 再在下面实现函数 void CMainFrame::OnCrack(){} */ CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); //初始化对象menu --- 创建一个空的弹出菜单 GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION|MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"InsertMenu"); menu.AppendMenu(MF_STRING,110,"Hack"); //menu对象已经赋予了一个菜单资源,可用其成员函数操作菜单 menu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUITEM_CRACK,"Crack"); //menu.AppendMenu(MF_STRING,111,"Crack"); menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Link"); menu.Detach(); //把菜单资源与局部对象menu脱离,以免menu析构时,清除菜单. return 0; } BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame diagnostics #ifdef _DEBUG void CMainFrame::AssertValid() const { CFrameWnd::AssertValid(); } void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const { CFrameWnd::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMainFrame message handlers // 实现子菜单Crack的消息响应函数 void CMainFrame::OnCrack() { MessageBox("CMainFrame::OnCrack()"); } //实际编程中可以参考静态子菜单项的COMMAND消息响应函数 添加过程 void CMainFrame::OnEditCut() { // TODO: Add your command handler code here MessageBox("参考 OnEditCut()"); }
//----------
相关文章推荐
- 孙鑫VC++深入详解:Lesson6 Part6--- 电话本示例程序 动态添加子菜单 框架类窗口截获命令消息
- 关于PHP-Zend framework2 框架 学习过程。 阅前须知: ZF2中的配置文件是可以静态文件配置来注册和通过相关函数动态注册。 1.EventManager(事件驱动),关于事件驱动,在ZF2相关资料没有详细说明,可以参考ANDROID的事件驱动,MFC的消息响应/事件驱动。
- 孙鑫VC++深入详解:Lesson9 Part5---状态栏编程
- MFC 动态创建控件及添加消息响应函数
- 孙鑫VC++深入详解:Lesson8 Part3---如何让对话框捕获WM_KEYDOWN消息?
- 动态调试中获取mfc程序的消息响应函数列表的思路
- 【转载】MFC动态创建控件及其消息响应函数
- 孙鑫VC++深入详解:Lesson8 Part3---如何让对话框捕获WM_KEYDOWN消息?
- 动态增加按钮,动态删除按钮,一个函数响应动态增加的N个按钮的消息~
- 孙鑫VC++深入详解:Lesson5 Part4 屏幕字符串滚动输出,DrawText,SetTimer,WM_Timer消息
- MFC动态创建控件及其消息响应函数
- C++ 动态创建按钮及 按钮的消息响应
- MFC中消息响应函数定义及消息映射宏定义参考
- 孙鑫VC++深入详解:Lesson3
- MFC中动态创建多个按钮并实现其消息响应
- 动态创建控件的消息响应添加
- MFC动态创建按钮及添加消息响应
- MFC小程序003------MFC使用WebBrowser组件,在对话框中创建滚动视图,动态创建一个静态文本控件并设置鼠标单击的消息响应
- 孙鑫VC学习笔记:第十三讲 (三) WM_FILE_NEW消息响应原理
- 孙鑫VC++深入详解:Lesson5 Part2 路径层 CDC::BeginPath,BeginPath