Unity3d C#脚本学习小结(八)[Mesh Collider的使用]
2013-06-27 09:36
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很多初学者都是使用一个Cube来套在模型上面,然后利用Cube的BoxCollider来控制物体的碰撞,但是如果我们需要精确一点的碰撞怎么办呢,那就用Mesh Collider。
使用方法很简单,在场景中导入一个模型,为其添加Mesh Collider,给它添加一个刚体组件,并且为其选择一个物理材质,运行游戏,是不是发现模型还是穿透了地面,一直向下掉?这就是问题所在,现在把Mesh Collider下的Convex给打上勾就可以了,再运行,是不是模型就不掉了呢?
使用方法很简单,在场景中导入一个模型,为其添加Mesh Collider,给它添加一个刚体组件,并且为其选择一个物理材质,运行游戏,是不是发现模型还是穿透了地面,一直向下掉?这就是问题所在,现在把Mesh Collider下的Convex给打上勾就可以了,再运行,是不是模型就不掉了呢?
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