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黑马程序员---面向对象主要特性分析

2013-06-09 17:11 218 查看
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面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,

将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节。比方说,我们去车站售票厅买车票,

你只需要知道卖票员这个对象有卖票这个功能就行,你只需要告诉他你要什么票(发送请求),然后

你给他钱(方法参数),他给你票就可以了(方法返回值)。至于车票是怎么弄出来的,你不需要关心。

这种思想是将数据作为第一位,

方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。

面向对象的三大特性:

1.封装(Encapsulation)

2.继承(Inheritance)

3.多态(Polymorphism)

封装:隐藏对象的属性和实现细节。仅对外提供公共的访问方法。把数据进行封装的好处是将变化

隔离,便于使用,提高安全性和复用性。进行封装的原则是:将不需要对外提供的内容进行隐藏。属性隐藏,

使用公共的方法来对外提供访问。而隐藏通过权限修饰符来实现。

private:私有,权限修饰符.用于修饰类中的成员.(成员变量,成员函数).私有只在本类中有效.

 注意:私有仅仅是封装的一种表现形式.封装之后要对外提供访问方式.

 之所以对外提供访问方式.就因为可以在访问方式中假如逻辑判断等语句.对访问的数据进行操作.提高代码的健壮性.

 this:用于区分局部变量和成员同名的情况

 this:代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在的函数就代表哪个对象.

 this的应用当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该对象时,这时this来表示这个对象.单反本来功能内部使用了本类对象,都用this表示

 静态:static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,

还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

继承:继承提高了代码的复用性,是多态的前提。

多态:多态是指父类或接口的引用指向子类或具体实现类的实例。提高了程序的扩展性,但多态中

父类引用只可以访问父类中具备的方法,而不能访问子类具备的特有的方法。多态的前提是有继承或者实现。

类和对象的关系:

现实生活中的对象:张三,李四。

想要描述:提取对象中共性内容,是对具体事物的抽象。

描述时:这些的对象的共性有:姓名,年龄,性别以及学习的功能等等。

把这些事物映射到java语言中,描述就是class定义的类。

具体对象则对应堆内存中用new关键字所创建的实体。所以

类是对现实生活中事物的描述,对象则是实实在在的个体。

成员变量与局部变量

成员变量和局部变量的作用范围以及在内存中的位置都是有区别的。

成员变量作用于整个类。而局部变量只作用于函数或某个语句中。

成员变量存在堆内存中,因为对象的存在才在内存中存在。局部变量则存在栈内存中。

static 特点:

1,随着类的加载而加载。

    也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在

 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

5,主函数是静态的。

 静态有利有弊

 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

  可以直接被类名调用。

 弊端:生命周期过长。

    访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

 实例变量和类变量的区别:

 1,存放位置。

  类变量随着类的加载而存在于方法区中。

  实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

 2,生命周期:

  类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

  实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 静态使用注意事项:

 1,静态方法只能访问静态成员。

  非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

 2,静态方法中不可以定义this,super关键字。

  因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

 3,主函数是静态的。

 静态有利有弊

 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

  可以直接被类名调用。

 弊端:生命周期过长。

    访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

 静态的应用:

 每一个应用程序中都有共性的
cf22
功能,

 可以将这些功能进行抽取,独立封装。

 以便复用。

 虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法.对数组惊醒操作.

 发现了问题

  1.对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象中中未封装特有数据.

  2.操作数组的每一个方法都没有用到Arraytool对象中的特有数据.

 这时候结考据,让程序更加严谨,是不需要对象的,

 可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名进行调用.

 将方法都静态后,可是方便与使用,单是该类还是可以被其他程序建立对象的.

 为了更加眼睛,强制让该类不能建立对象,

综合示例:

class ArrayTool
{
private ArrayTool(){};
//获取最大值
public static int getMatArr(int[] arr)
{
int max=arr[0];
for(int x=1;x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]>max)
max=arr[x];
}
return max;
}
//获取最小值
public static int getMinArr(int[] arr)
{
int min=arr[0];
for(int x=1;x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]<min)
min=arr[x];
}
return min;
}
//选择排序
public static void arrSort(int[] arr)
{
for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
{
for(int y=x+1;y<arr.length;y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swep(arr,x,y);
}
}
}
}
//冒泡排序
public static void bubbleSrot(int[] arr)
{
for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
{
for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
swep(arr,y,y+1);
}
}
}
//用第三方变量来互换位置
private static void swep(int[] arr,int a, int b)
{
int temp=arr[a];
arr[a]=arr;
arr[b]=temp;
}
//打印数组
public static void printArr(int[] arr)
{
for(int x=0;x<arr.length;x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+",");
else
System.out.println(arr[x]);
}
}

}
class ArrayToolTest
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr={1,5,79,36,4,6};
//int min=ArrayTool.getMinArr(arr);
//System.out.println(min);
ArrayTool.arrSort(arr);
ArrayTool.printArr(arr);
}
}

[b]继承的特点:


 Java只支持单继承,不支持多继承。

 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。

 class SubDemo extends Demo{}

 class SubDemo extends Demo1,Demo2...

 Java支持多层继承(继承体系)

 class A{}

 class B extends A{}

 class C extends B{}


定义继承需要注意:


 不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承

 类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。

 super关键字:

 super和this的用法相同

 this代表本类应用

 super代表父类引用

 当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分

 子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。

 子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重 写或者复写。

 父类中的私有方法不可以被覆盖。

 在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。

覆盖注意事项:

 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限

 静态只能覆盖静态。

 覆盖的应用:

 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

子类的实例化过程:

 子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数

 因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();

 子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。

 当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。

抽象:

 抽象类的特点:

 1.抽象方法一定在抽象类中.

 2.抽象方法和抽象类都必须被absstrch关键字修饰.

 3.抽象类不可以用new创建对象.因为调用抽象方法没有意义.

 4.抽象类中的方法要背使用.必须由了子类复写起所以的抽象方法后.建立子类对象调用.

  如果子类只覆盖了部分抽象方法.那么该子类还是一个抽象类.

多态

 可以理解为事物存在的多种体现形态。

1,多态的体现

 父类的引用指向了自己的子类对象。

 父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2,多态的前提

 必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。

 通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处

 多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:

 虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

在多态中成员函数的特点:

 在编译时期:残月引用型变量所属的类候总是否有调用的方法.如果有,则编译通过.如果没有.则编译失败

  在运行时期:残月对象所属的类中是否有调用的方法.

 简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边.运行看右边.(其原理是静态绑定和动态绑定

 

在多态中.成员变量的特点:

  无论编译和运行,都残月左边(引用型变量所属的类);

 

在多态中.静态成员函数的特点:

  无论便是和运行.都参考左边

 instanceof 是用于判断对象的类型
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