黑马程序员---面向对象主要特性分析
2013-06-09 17:11
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面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,
将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节。比方说,我们去车站售票厅买车票,
你只需要知道卖票员这个对象有卖票这个功能就行,你只需要告诉他你要什么票(发送请求),然后
你给他钱(方法参数),他给你票就可以了(方法返回值)。至于车票是怎么弄出来的,你不需要关心。
这种思想是将数据作为第一位,
方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。
面向对象的三大特性:
1.封装(Encapsulation)
2.继承(Inheritance)
3.多态(Polymorphism)
封装:隐藏对象的属性和实现细节。仅对外提供公共的访问方法。把数据进行封装的好处是将变化
隔离,便于使用,提高安全性和复用性。进行封装的原则是:将不需要对外提供的内容进行隐藏。属性隐藏,
使用公共的方法来对外提供访问。而隐藏通过权限修饰符来实现。
private:私有,权限修饰符.用于修饰类中的成员.(成员变量,成员函数).私有只在本类中有效.
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式.封装之后要对外提供访问方式.
之所以对外提供访问方式.就因为可以在访问方式中假如逻辑判断等语句.对访问的数据进行操作.提高代码的健壮性.
this:用于区分局部变量和成员同名的情况
this:代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在的函数就代表哪个对象.
this的应用当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该对象时,这时this来表示这个对象.单反本来功能内部使用了本类对象,都用this表示
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
继承:继承提高了代码的复用性,是多态的前提。
多态:多态是指父类或接口的引用指向子类或具体实现类的实例。提高了程序的扩展性,但多态中
父类引用只可以访问父类中具备的方法,而不能访问子类具备的特有的方法。多态的前提是有继承或者实现。
类和对象的关系:
现实生活中的对象:张三,李四。
想要描述:提取对象中共性内容,是对具体事物的抽象。
描述时:这些的对象的共性有:姓名,年龄,性别以及学习的功能等等。
把这些事物映射到java语言中,描述就是class定义的类。
具体对象则对应堆内存中用new关键字所创建的实体。所以
类是对现实生活中事物的描述,对象则是实实在在的个体。
成员变量与局部变量
成员变量和局部变量的作用范围以及在内存中的位置都是有区别的。
成员变量作用于整个类。而局部变量只作用于函数或某个语句中。
成员变量存在堆内存中,因为对象的存在才在内存中存在。局部变量则存在栈内存中。
static 特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
5,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
静态的应用:
每一个应用程序中都有共性的
cf22
功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法.对数组惊醒操作.
发现了问题
1.对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象中中未封装特有数据.
2.操作数组的每一个方法都没有用到Arraytool对象中的特有数据.
这时候结考据,让程序更加严谨,是不需要对象的,
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名进行调用.
将方法都静态后,可是方便与使用,单是该类还是可以被其他程序建立对象的.
为了更加眼睛,强制让该类不能建立对象,
综合示例:
[b]继承的特点:
Java只支持单继承,不支持多继承。
一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class SubDemo extends Demo{}
class SubDemo extends Demo1,Demo2...
Java支持多层继承(继承体系)
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}
定义继承需要注意:
不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
super关键字:
super和this的用法相同
this代表本类应用
super代表父类引用
当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分
子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重 写或者复写。
父类中的私有方法不可以被覆盖。
在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。
覆盖注意事项:
覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
子类的实例化过程:
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数
因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();
子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。
当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。
抽象:
抽象类的特点:
1.抽象方法一定在抽象类中.
2.抽象方法和抽象类都必须被absstrch关键字修饰.
3.抽象类不可以用new创建对象.因为调用抽象方法没有意义.
4.抽象类中的方法要背使用.必须由了子类复写起所以的抽象方法后.建立子类对象调用.
如果子类只覆盖了部分抽象方法.那么该子类还是一个抽象类.
多态
可以理解为事物存在的多种体现形态。
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:残月引用型变量所属的类候总是否有调用的方法.如果有,则编译通过.如果没有.则编译失败
在运行时期:残月对象所属的类中是否有调用的方法.
简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边.运行看右边.(其原理是静态绑定和动态绑定)
在多态中.成员变量的特点:
无论编译和运行,都残月左边(引用型变量所属的类);
在多态中.静态成员函数的特点:
无论便是和运行.都参考左边
instanceof 是用于判断对象的类型
面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,
将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节。比方说,我们去车站售票厅买车票,
你只需要知道卖票员这个对象有卖票这个功能就行,你只需要告诉他你要什么票(发送请求),然后
你给他钱(方法参数),他给你票就可以了(方法返回值)。至于车票是怎么弄出来的,你不需要关心。
这种思想是将数据作为第一位,
方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。
面向对象的三大特性:
1.封装(Encapsulation)
2.继承(Inheritance)
3.多态(Polymorphism)
封装:隐藏对象的属性和实现细节。仅对外提供公共的访问方法。把数据进行封装的好处是将变化
隔离,便于使用,提高安全性和复用性。进行封装的原则是:将不需要对外提供的内容进行隐藏。属性隐藏,
使用公共的方法来对外提供访问。而隐藏通过权限修饰符来实现。
private:私有,权限修饰符.用于修饰类中的成员.(成员变量,成员函数).私有只在本类中有效.
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式.封装之后要对外提供访问方式.
之所以对外提供访问方式.就因为可以在访问方式中假如逻辑判断等语句.对访问的数据进行操作.提高代码的健壮性.
this:用于区分局部变量和成员同名的情况
this:代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在的函数就代表哪个对象.
this的应用当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该对象时,这时this来表示这个对象.单反本来功能内部使用了本类对象,都用this表示
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
继承:继承提高了代码的复用性,是多态的前提。
多态:多态是指父类或接口的引用指向子类或具体实现类的实例。提高了程序的扩展性,但多态中
父类引用只可以访问父类中具备的方法,而不能访问子类具备的特有的方法。多态的前提是有继承或者实现。
类和对象的关系:
现实生活中的对象:张三,李四。
想要描述:提取对象中共性内容,是对具体事物的抽象。
描述时:这些的对象的共性有:姓名,年龄,性别以及学习的功能等等。
把这些事物映射到java语言中,描述就是class定义的类。
具体对象则对应堆内存中用new关键字所创建的实体。所以
类是对现实生活中事物的描述,对象则是实实在在的个体。
成员变量与局部变量
成员变量和局部变量的作用范围以及在内存中的位置都是有区别的。
成员变量作用于整个类。而局部变量只作用于函数或某个语句中。
成员变量存在堆内存中,因为对象的存在才在内存中存在。局部变量则存在栈内存中。
static 特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
5,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
静态的应用:
每一个应用程序中都有共性的
cf22
功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法.对数组惊醒操作.
发现了问题
1.对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象中中未封装特有数据.
2.操作数组的每一个方法都没有用到Arraytool对象中的特有数据.
这时候结考据,让程序更加严谨,是不需要对象的,
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名进行调用.
将方法都静态后,可是方便与使用,单是该类还是可以被其他程序建立对象的.
为了更加眼睛,强制让该类不能建立对象,
综合示例:
class ArrayTool { private ArrayTool(){}; //获取最大值 public static int getMatArr(int[] arr) { int max=arr[0]; for(int x=1;x<arr.length;x++) { if(arr[x]>max) max=arr[x]; } return max; } //获取最小值 public static int getMinArr(int[] arr) { int min=arr[0]; for(int x=1;x<arr.length;x++) { if(arr[x]<min) min=arr[x]; } return min; } //选择排序 public static void arrSort(int[] arr) { for(int x=0;x<arr.length-1;x++) { for(int y=x+1;y<arr.length;y++) { if(arr[x]>arr[y]) { swep(arr,x,y); } } } } //冒泡排序 public static void bubbleSrot(int[] arr) { for(int x=0;x<arr.length-1;x++) { for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++) { if(arr[y]>arr[y+1]) swep(arr,y,y+1); } } } //用第三方变量来互换位置 private static void swep(int[] arr,int a, int b) { int temp=arr[a]; arr[a]=arr; arr[b]=temp; } //打印数组 public static void printArr(int[] arr) { for(int x=0;x<arr.length;x++) { if(x!=arr.length-1) System.out.print(arr[x]+","); else System.out.println(arr[x]); } } } class ArrayToolTest { public static void main(String[] args) { int[] arr={1,5,79,36,4,6}; //int min=ArrayTool.getMinArr(arr); //System.out.println(min); ArrayTool.arrSort(arr); ArrayTool.printArr(arr); } }
[b]继承的特点:
Java只支持单继承,不支持多继承。
一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class SubDemo extends Demo{}
class SubDemo extends Demo1,Demo2...
Java支持多层继承(继承体系)
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}
定义继承需要注意:
不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
super关键字:
super和this的用法相同
this代表本类应用
super代表父类引用
当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分
子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重 写或者复写。
父类中的私有方法不可以被覆盖。
在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。
覆盖注意事项:
覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
子类的实例化过程:
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数
因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();
子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。
当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。
抽象:
抽象类的特点:
1.抽象方法一定在抽象类中.
2.抽象方法和抽象类都必须被absstrch关键字修饰.
3.抽象类不可以用new创建对象.因为调用抽象方法没有意义.
4.抽象类中的方法要背使用.必须由了子类复写起所以的抽象方法后.建立子类对象调用.
如果子类只覆盖了部分抽象方法.那么该子类还是一个抽象类.
多态
可以理解为事物存在的多种体现形态。
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:残月引用型变量所属的类候总是否有调用的方法.如果有,则编译通过.如果没有.则编译失败
在运行时期:残月对象所属的类中是否有调用的方法.
简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边.运行看右边.(其原理是静态绑定和动态绑定)
在多态中.成员变量的特点:
无论编译和运行,都残月左边(引用型变量所属的类);
在多态中.静态成员函数的特点:
无论便是和运行.都参考左边
instanceof 是用于判断对象的类型
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