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Android中的Handler详解以及和Thread的区别

2013-06-08 22:15 239 查看
一、Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,
如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)
, 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行



Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)


以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

public class MyHandlerActivity extends Activity {

    Button button;

    MyHandler myHandler;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.handlertest);

        button = (Button) findViewById(R.id.button);

        myHandler = new MyHandler();

        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象

        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

        // 它安排消息,用以下方法

        // post(Runnable)

        // postAtTime(Runnable,long)

        // postDelayed(Runnable,long)

        // sendEmptyMessage(int)

        // sendMessage(Message);

        // sendMessageAtTime(Message,long)

        // sendMessageDelayed(Message,long)

      

        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象

        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

        MyThread m = new MyThread();

        new Thread(m).start();

    }

    /**

    * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

    * */

    class MyHandler extends Handler {

        public MyHandler() {

        }

        public MyHandler(Looper L) {

            super(L);

        }

        // 子类必须重写此方法,接受数据

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            // TODO Auto-generated method stub

            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");

            super.handleMessage(msg);

            // 此处可以更新UI

            Bundle b = msg.getData();

            String color = b.getString("color");

            MyHandlerActivity.this.button.append(color);

        }

    }

    class MyThread implements Runnable {

        public void run() {

            try {

                Thread.sleep(10000);

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

            Log.d("thread.......", "mThread........");

            Message msg = new Message();

            Bundle b = new Bundle();// 存放数据

            b.putString("color", "我的");

            msg.setData(b);

            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI

        }

    }

}


例外一个案例:

package com.example.span.view;

import java.util.LinkedList;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import com.example.span.view.domain.Block;

/**
 * 2013-6-6 上午9:24:58
 * 
 * @author 乔晓松
 */
public class GameView extends View {

	public static boolean flag = true;
	public static Block block;
	public Handler handler;
	public static int dir = 2;
	public static final int DIRTOP = -1;
	public static final int DIRLEFT = -2;
	public static final int DIRDOWN = 1;
	public static final int DIRRIGHT = 2;
	public static int descount = 2;
	public Canvas canvas;
	public static Food food;
	public LinkedList<Point> points = new LinkedList<Point>();

	public LinkedList<Point> getPoints() {
		return points;
	}

	public void setPoints(LinkedList<Point> points) {
		this.points = points;
	}

	public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		block = new Block(this);
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());
			block.setCx(block.getCx() - 20);
			points.addLast(point);
		}
		food = new Food(this);
		handler = new Handler() {

			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				super.handleMessage(msg);
				switch (msg.what) {
				case DIRLEFT:
					if (msg.what + descount != 0) {
						descount = -2;
						block.moveLeft();
					} else {
						block.moveRight();
					}
					break;
				case DIRRIGHT:
					if (msg.what + descount != 0) {
						descount = 2;
						block.moveRight();
					} else {
						block.moveLeft();
					}
					break;
				case DIRTOP:
					if (msg.what + descount != 0) {
						descount = -1;
						block.giveUp();
					} else {
						block.downLoad();
					}
					break;
				case DIRDOWN:
					if (msg.what + descount != 0) {
						descount = 1;
						block.downLoad();
					} else {
						block.giveUp();
					}
					break;
				case -3:
					Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)
							.show();
					new AlertDialog.Builder(getContext())
							.setTitle("游戏提示")
							.setMessage("Game Over")
							.setPositiveButton("退出",
									new DialogInterface.OnClickListener() {

										@Override
										public void onClick(
												DialogInterface dialog,
												int which) {
											Thread.currentThread().stop();
										}
									})
							.setNegativeButton("返回菜单",
									new DialogInterface.OnClickListener() {

										@Override
										public void onClick(
												DialogInterface dialog,
												int which) {

											Intent intent = new Intent();
											intent.setAction("android.intent.action.MAI");
											intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");
											intent.setFlags(0x10200000);
											intent.setComponent(new ComponentName(
													"com.example.span",
													"com.example.span.SpanActivity"));
											getContext().startActivity(intent);

										}
									}).show();
					break;
				}
			}
		};
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				while (flag) {
					try {
						Thread.sleep(500);
						handler.sendEmptyMessage(dir);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				handler.sendEmptyMessage(-3);
			}
		}).start();
	}

	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		System.out.println(keyCode);
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		this.canvas = canvas;
		food.chsw(canvas);
		/*
		 * if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new
		 * Point(40, 40))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }
		 * }
		 */
		Paint paint = new Paint();
		paint.setARGB(255, 255, 140, 0);
		for (Point p : points) {
			RectF rect = new RectF(p.x, p.y, 20 + p.x, 20 + p.y);
			canvas.drawRect(rect, paint);
		}
		// canvas.drawArc(rect, 0, 360, true, paint);

		// canvas.drawCircle(block.getCx(), block.getCy(), 10, paint);
	}

}
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