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Android中的Handler详解以及和Thread的区别

2015-07-05 21:53 447 查看
转自:http://blog.csdn.net/qxs965266509/article/details/9059735

一、Handler的定义:

          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程
(也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.
这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
      

[html] view
plaincopy

post(Runnable)  

postAtTime(Runnable,long)  

postDelayed(Runnable long)  

sendEmptyMessage(int)  

sendMessage(Message)  

sendMessageAtTime(Message,long)  

sendMessageDelayed(Message,long)  

        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

      (1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容 

[html] view
plaincopy

public class MyHandlerActivity extends Activity {  

  

    Button button;  

  

    MyHandler myHandler;  

  

  

  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

  

        setContentView(R.layout.handlertest);  

  

  

  

        button = (Button) findViewById(R.id.button);  

  

        myHandler = new MyHandler();  

  

        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据  

  

        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象  

  

        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.  

  

  

  

        // 它安排消息,用以下方法  

  

        // post(Runnable)  

  

        // postAtTime(Runnable,long)  

  

        // postDelayed(Runnable,long)  

  

        // sendEmptyMessage(int)  

  

        // sendMessage(Message);  

  

        // sendMessageAtTime(Message,long)  

  

        // sendMessageDelayed(Message,long)  

  

        

  

        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象  

  

        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)  

  

  

  

        MyThread m = new MyThread();  

  

        new Thread(m).start();  

  

    }  

  

  

  

    /**  

  

    * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行  

  

    * */  

  

  

  

    class MyHandler extends Handler {  

  

        public MyHandler() {  

  

        }  

  

  

  

        public MyHandler(Looper L) {  

  

            super(L);  

  

        }  

  

  

  

        // 子类必须重写此方法,接受数据  

  

        @Override  

  

        public void handleMessage(Message msg) {  

  

            // TODO Auto-generated method stub  

  

            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");  

  

            super.handleMessage(msg);  

  

            // 此处可以更新UI  

  

            Bundle b = msg.getData();  

  

            String color = b.getString("color");  

  

            MyHandlerActivity.this.button.append(color);  

  

  

  

        }  

  

    }  

  

  

  

    class MyThread implements Runnable {  

  

        public void run() {  

  

  

  

            try {  

  

                Thread.sleep(10000);  

  

            } catch (InterruptedException e) {  

  

                // TODO Auto-generated catch block  

  

                e.printStackTrace();  

  

            }  

  

  

  

            Log.d("thread.......", "mThread........");  

  

            Message msg = new Message();  

  

            Bundle b = new Bundle();// 存放数据  

  

            b.putString("color", "我的");  

  

            msg.setData(b);  

  

  

  

            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI  

  

  

  

        }  

  

    }  

  

  

  

}  

例外一个案例:

[html] view
plaincopy

package com.example.span.view;  

  

import java.util.LinkedList;  

import android.app.AlertDialog;  

import android.content.ComponentName;  

import android.content.Context;  

import android.content.DialogInterface;  

import android.content.Intent;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Paint;  

import android.graphics.Point;  

import android.graphics.RectF;  

import android.os.Handler;  

import android.os.Message;  

import android.util.AttributeSet;  

import android.view.KeyEvent;  

import android.view.View;  

import android.widget.Toast;  

  

import com.example.span.view.domain.Block;  

  

/**  

 * 2013-6-6 上午9:24:58  

 *   

 * @author 乔晓松  

 */  

public class GameView extends View {  

  

    public static boolean flag = true;  

    public static Block block;  

    public Handler handler;  

    public static int dir = 2;  

    public static final int DIRTOP = -1;  

    public static final int DIRLEFT = -2;  

    public static final int DIRDOWN = 1;  

    public static final int DIRRIGHT = 2;  

    public static int descount = 2;  

    public Canvas canvas;  

    public static Food food;  

    public LinkedList<Point> points = new LinkedList<Point>();  

  

    public LinkedList<Point> getPoints() {  

        return points;  

    }  

  

    public void setPoints(LinkedList<Point> points) {  

        this.points = points;  

    }  

  

    public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {  

        super(context, attrs);  

        block = new Block(this);  

        for (int i = 0; i < 3; i++) {  

            Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());  

            block.setCx(block.getCx() - 20);  

            points.addLast(point);  

        }  

        food = new Food(this);  

        handler = new Handler() {  

  

            @Override  

            public void handleMessage(Message msg) {  

                super.handleMessage(msg);  

                switch (msg.what) {  

                case DIRLEFT:  

                    if (msg.what + descount != 0) {  

                        descount = -2;  

                        block.moveLeft();  

                    } else {  

                        block.moveRight();  

                    }  

                    break;  

                case DIRRIGHT:  

                    if (msg.what + descount != 0) {  

                        descount = 2;  

                        block.moveRight();  

                    } else {  

                        block.moveLeft();  

                    }  

                    break;  

                case DIRTOP:  

                    if (msg.what + descount != 0) {  

                        descount = -1;  

                        block.giveUp();  

                    } else {  

                        block.downLoad();  

                    }  

                    break;  

                case DIRDOWN:  

                    if (msg.what + descount != 0) {  

                        descount = 1;  

                        block.downLoad();  

                    } else {  

                        block.giveUp();  

                    }  

                    break;  

                case -3:  

                    Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)  

                            .show();  

                    new AlertDialog.Builder(getContext())  

                            .setTitle("游戏提示")  

                            .setMessage("Game Over")  

                            .setPositiveButton("退出",  

                                    new DialogInterface.OnClickListener() {  

  

                                        @Override  

                                        public void onClick(  

                                                DialogInterface dialog,  

                                                int which) {  

                                            Thread.currentThread().stop();  

                                        }  

                                    })  

                            .setNegativeButton("返回菜单",  

                                    new DialogInterface.OnClickListener() {  

  

                                        @Override  

                                        public void onClick(  

                                                DialogInterface dialog,  

                                                int which) {  

  

                                            Intent intent = new Intent();  

                                            intent.setAction("android.intent.action.MAI");  

                                            intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");  

                                            intent.setFlags(0x10200000);  

                                            intent.setComponent(new ComponentName(  

                                                    "com.example.span",  

                                                    "com.example.span.SpanActivity"));  

                                            getContext().startActivity(intent);  

  

                                        }  

                                    }).show();  

                    break;  

                }  

            }  

        };  

        new Thread(new Runnable() {  

  

            @Override  

            public void run() {  

                while (flag) {  

                    try {  

                        Thread.sleep(500);  

                        handler.sendEmptyMessage(dir);  

                    } catch (InterruptedException e) {  

                        e.printStackTrace();  

                    }  

                }  

                handler.sendEmptyMessage(-3);  

            }  

        }).start();  

    }  

  

    @Override  

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  

        System.out.println(keyCode);  

        return super.onKeyDown(keyCode, event);  

    }  

  

    @Override  

    protected void onDraw(Canvas canvas) {  

        super.onDraw(canvas);  

        this.canvas = canvas;  

        food.chsw(canvas);  

        /*  

         * if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new  

         * Point(40, 40))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }  

         * }  

         */  

        Paint paint = new Paint();  

        paint.setARGB(255, 255, 140, 0);  

        for (Point p : points) {  

            RectF rect = new RectF(p.x, p.y, 20 + p.x, 20 + p.y);  

            canvas.drawRect(rect, paint);  

        }  

        // canvas.drawArc(rect, 0, 360, true, paint);  

  

        // canvas.drawCircle(block.getCx(), block.getCy(), 10, paint);  

    }  

  

}  
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