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通过2个实例理解:不要返回指向栈内存的指针

2013-06-08 12:59 260 查看
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)--------由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其

操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)-----一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回

收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)------,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

一块区域。----程序结束后由系统释放。

4、文字常量区------常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区------存放函数体的二进制代码。

(1)

char *GetMemory(void)

{

char str[]="hello world"; //str数组创建在栈上,并用字符串常量来初始化.

//str是在栈上分配的内存,函数结束后将会自动释放,str指向的内存区域内容不是"hello world",而是未知的内容。

return str; //该句存在隐患,str指向的内存单元将被释放

}

(2)

const char *Func(void)

{

char *pCh="Test String"; //字符串常量存放在程序的静态数据区,

//pCh指针虽然是在栈上定义的,但当函数返回时,它指向的那个内存地址,也就是字符串“Test String”还是存在的,并没有被释放

return pCh; //返回字符串常量的地址,没有问题

}

调用上述函数(1),str内容可能为乱码。因为该函数返回的是指向栈内存的指针。

调用函数(2)虽然不会出错。pCh在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,

它返回的始终是同一个“只读”的内存块,因此函数(2)存在设计概念的错误。
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