IOS添加自定义字体【转】
2013-05-03 21:36
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原文地址:http://blog.csdn.net/frankwun/article/details/7688950
准备:
字体文件(.ttf,.odf)
方法1:
添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了
fontName直接使用添加的资源名字即可
方法2:
1.添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如my.ttf
2.在info.plist中添加一项 Fonts provided by application (item0对应的value为my.ttf,添加多个字体依次添加就可以了)
3.使用时
注意XXX不一定是my,这里是RETURN TO CASTLE,
双击,Mac下窗口的标题栏有字体的Family name,Windows下能显示Family name和Font name,下面这句用Family name和Font name都可以
你也可以通过下面的方法遍历所有字体:
以下是代码片段:
在程序中先加入这段代码,运行,查看console,以上程式会列出所有的字型,当然也包含UIAPPFonts所加的字型,但请注意,名字可能差距很大,要自己找一下,不是字体的文件名,弄错了将无法看到效果。
准备:
字体文件(.ttf,.odf)
方法1:
添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了
fontName直接使用添加的资源名字即可
方法2:
1.添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如my.ttf
2.在info.plist中添加一项 Fonts provided by application (item0对应的value为my.ttf,添加多个字体依次添加就可以了)
3.使用时
aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30];
注意XXX不一定是my,这里是RETURN TO CASTLE,
双击,Mac下窗口的标题栏有字体的Family name,Windows下能显示Family name和Font name,下面这句用Family name和Font name都可以
你也可以通过下面的方法遍历所有字体:
以下是代码片段:
NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]]; NSArray *fontNames; NSInteger indFamily, indFont; for(indFamily=0;indFamily<[familyNames count];++indFamily) { NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]); fontNames =[[NSArray alloc]initWithArray:[UIFont fontNamesForFamilyName:[familyNames objectAtIndex:indFamily]]]; for(indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont) { NSLog(@" Font name: %@",[fontNames objectAtIndex:indFont]); } [fontNames release]; } [familyNames release];
在程序中先加入这段代码,运行,查看console,以上程式会列出所有的字型,当然也包含UIAPPFonts所加的字型,但请注意,名字可能差距很大,要自己找一下,不是字体的文件名,弄错了将无法看到效果。
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