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IOS添加自定义字体

2013-12-20 11:56 561 查看
[b]IOS添加自定义字体[/b]

准备:

字体文件(.ttf,.odf)

方法1:

  添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了

  fontName直接使用添加的资源名字即可

方法2:

  1.添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如my.ttf

  2.在info.plist中添加一项 Fonts provided by application (item0对应的value为my.ttf,添加多个字体依次添加就可以了)

  3.使用时 aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30]; 注意XXX不一定是my,这里是RETURN TO CASTLE,

//    Family name: RETURN TO CASTLE

//    Font name: RETURNTOCASTLE

//双击,Mac下窗口的标题栏有字体的Family name,Windows下能显示Family name和Font name,下面这句用Family name和Font name都可以

self.labelTest1.font = [UIFont fontWithName:@"RETURN TO CASTLE" size:30];

    你也可以通过下面的方法遍历所有字体:

以下是代码片段:

//笨办法:把字体都打印出来,找非系统字体。。。(很无语的方法)

NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];

NSArray *fontNames;

NSInteger indFamily, indFont;

for(indFamily=0;indFamily<[familyNames count];++indFamily)

{

NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);

fontNames =[[NSArray alloc]initWithArray:[UIFont fontNamesForFamilyName:[familyNames objectAtIndex:indFamily]]];

for(indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)

{

NSLog(@" Font name: %@",[fontNames objectAtIndex:indFont]);

}

[fontNames release];

}

[familyNames release];

 

在程序中先加入这段代码,运行,查看console,以上程式会列出所有的字型,当然也包含UIAPPFonts所加的字型,但请注意,名字可能差距很大,要自己找一下,不是字体的文件名,弄错了将无法看到效果。
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