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百田游戏策划面试经验

2013-04-26 19:13 330 查看
面试职位是百田的游戏策划中的数值策划方向。

面试中没有问到很具体的数学问题,都是一些主观的题,除了自我介绍外,通过了解对方知道我倾向与dota类游戏,于是问了我lol里面的数值系统,我简单说了下防御和伤害的计算公式。另一个问题以前没有考虑过,设计一个游戏时怎么考虑对游戏中的武器道具定价,比如攻击武器防御武器等。我当时的想法是给攻击力,吸血,防御等,赋予一个单位价值,比如攻击1/10金币等。后来对方又问到,如果在各种属性间找寻一个基准值,我想到的是利用DPS,每种属性都能对DPS有不同的贡献,利用这点儿把这些属性归一化。

然后,对方提到这种竞技类游戏的评分,排名系统,让我设计一个新的排名方式,这个问题以前也没有考虑过,临时也无法想到创新性的排名方式,只是考虑到现有排名中的一些不合理处,比如11的天梯系统所造成的抢人头的风气。然后对其改进,我的设想是根据不同的职业,比如辅助,adc,apc等设立不同的分数评价函数,然后只能同职业之间对比分数。感觉对方不是很满意这个结果,理想是最好能想到一种新的系统。自我感觉游戏行业,尤其是策划部分非常需要创造力,而这些来源于生活中,游戏中的细致观察,还有就是多思考。

接下来有个面试官,让我针对当前DOTA类游戏火爆的市场,设计一个新的类dota游戏,缩减游戏的时间,加快游戏节奏,不需要玩起来那么累。让我给我这样一个游戏的数值基础,他提到这是一种弱数值的游戏。这个问题以前没有考虑过,临时想的,可能也是限定与类dota这个级别,所以说了半天都是针对lol的改进,比如减少细节,加快打钱升级速度等。对方显然不满意我这个答案,认为没有什么创新性,后来我得知对方想要的就是这样一种,于是说了一种PK的方案,有点儿类似与WOW的战场,或者高达ol的模式,这样既保证了快节奏,又有一定的操作性。

后来对方又询问我实习的目的,我说的抱着学习的态度,于是对方就说,很多你们这种简历很优秀,就是过来学习的,学了半年,说学会了就走了。对方我问会不会这样。我告诉对方自己还是很专一的,希望致力于游戏行业,同时也说了将来换公司,跳槽什么的是有可能的。自我感觉该公司是想招那种将来直接能留在公司工作的毕业生,他们不想培养了你半年后,你又走了。所以如果真的要实习,要确定在这个行业做下去要考虑清楚。

最后对方看到我做过数据挖掘方面的东西,但是知道我只是编程实现算法,并没有对什么现实中的数据集进行挖掘,得到结果,于是表现的很失望。另外有一个人看到简历中我做过网站,于是问我愿不愿意做网站,由于本人也不是非常急需实习,所以就说还是倾向于游戏,也很前面说的专一对应。不知道对方的这个问题,是不是和前面的有配合挖坑的嫌疑。

总结下,对于游戏策划,由于平时都没有接触过,所以如果真的确定要找这方面的工作,真的要在平时做足功课,并且多思考。而且这个方向不是很看重专业的,所以对于计算机专业的学生来说,感觉还是搞开发比较有优势,游戏策划这方面真的是很需要创造力。
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