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一些java笔试和面试的知识点

2013-04-25 17:40 387 查看
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。


最常被问到。final修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为
abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
  Finally在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的
catch
子句就会执行,然后控制就会进入
finally
块(如果有的话)。
  finalize方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在
Object
类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖
finalize()
方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

第二,Static Nested Class (一般是C++的说法)和 Inner
Class
(一般是JAVA的说法)的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。


 Static Nested
Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
注: 静态内部类(Inner Class)意味着
1 创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象
2 不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
   

第三,HashMap和Hashtable的区别。

[align=left]常问。都属于Map接口的类,实现了将唯一键映射到特定的值上。[/align]
HashMap 类没有分类或者排序,是Hashtable的轻量级实现,是非线程安全的实现。它允许一个
null
键和多个
null
值,由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.。
Hashtable 类似于 HashMap,是线程安全的实现,但是不允许
null
键和
null
值。它也比
HashMap
慢,因为它是同步的。

第四,什么时候用assert。

  1.4新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。使用方法 assert
,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出AssertionError。另外的使用方式assert
<
boolean表达式>:,表示如果表达式为真,后面的表达式忽略,否则后面表达式的值用于AssertionError的构建参数。注意编译时要
增加-source 1.4 参数,否则报错。]运行时要增加 –ea参数,否则assert行被忽略

[align=left]API级的技术人员有可能会问这个。[/align]
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为
true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个
Assertionerror。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an
Assertionerror if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2
;
  Expression1 应该总是产生一个布尔值。
  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的
String
消息。
  断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用
source 1.4
标记:
  javac -source 1.4
Test.java
  要在运行时启用断言,可使用
-enableassertions 或者 -ea 标记。
  要在运行时选择禁用断言,可使用
-da 或者 -disableassertions 标记。
  要系统类中启用断言,可使用
-esa
或者
-dsa
标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

 
 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管
是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序
的状态。  

第五,GC是什么? 为什么要有GC?

  

  GC是垃圾收集的意思(Gabage
Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
        

第六,sleep() 和 wait() 有什么区别?

 
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,将执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时候会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。也就是说,在线程里面决定;

   
wait是Object类的方法,也就是说是由某个确定的对象来调用的,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify()方法(或notifyAll()方法)后,本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

  
两者的本质区别是:一个是线程的运行状态控制,一个是线程之间的通讯的问题。  

第七,数组有没有length()这个方法?
String有没有length()这个方法?


 数组没有length()这个方法,有length的属性。

 String有有length()这个方法。

第八,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?


 
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,
重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写
(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方
法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第九,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()?
它们有何区别?


 Set里的元素是无顺序并且不能重复的,是用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

第十,给我一个你最常见到的runtime exception。

参考如下:

ArithmeticException,

ArrayStoreException,

BufferOverflowException,

BufferUnderflowException,

CannotRedoException,

CannotUndoException,

ClassCastException,

CMMException,

ConcurrentModificationException,

DOMException,

EmptyStackException,

IllegalArgumentException,

IllegalMonitorStateException,

IllegalPathStateException,

IllegalStateException,

ImagingOpException,

IndexOutOfBoundsException,

MissingResourceException,

NegativeArraySizeException,

NoSuchElementException,

NullPointerException,

ProfileDataException,

ProviderException,

RasterFormatException,

SecurityException,

SystemException,

UndeclaredThrowableException,

UnmodifiableSetException,

UnsupportedOperationException

第十一,error和exception有什么区别?

 error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十二,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set继承Collection接口;

Map是接口,不继承Collection接口

第十三,抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么区别?

  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract
class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract
类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也视为抽象类。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

 
接口(interface)是抽象类的特例。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static
final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。
然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到
接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第十四,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?


     
都不能

第十五,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete
class)?


 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口;抽象类是否可继承实体类,前提是实体类必须有明确的构造函数。

第十六,启动一个线程是用run()还是start()?

 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第十七,构造器Constructor是否可被override?

 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第十八,是否可以继承String类?


 String类是final类故不可以继承。

第十九,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally
{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?


会执行,在return前执行。

第二十一,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。(位运算)

2 << 3

第二十二,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash
code,这句话对不对?


不对,有相同的hash code。

第二十三,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?


 是值传递。Java
编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第二十四,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?


 switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给
switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string
都不能作用于swtich。

第二十五,编程题: 写一个Singleton出来。

 
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

 第一种形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

  //注意这是private 只供内部调用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  

  public static Singleton getInstance() {

    return instance;   

   }

}  

第二种形式:

public class Singleton {

  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     

  //使用时生成实例,提高了效率!

  if (instance==null)

    instance=new Singleton();

          
return instance;   

     
}

}  
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