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CSS3实践之路(五):2D和3D转换(transform)

2013-04-09 16:49 323 查看
Transform 适应于对任一DOM元素的2D或3D转换,这些转换效果有:旋转(rotate)、拉伸(scale)、平移(move)、倾斜(skew)等,利用Transform和javascript可以制作一些简单的动画,可以为web应用带来些意想不到的效果。

目前浏览器并不是完全支持所有的Transform ,IE9、Firefox 和Opera 仅支持2D transforms ,相应的CSS定义为:-ms-transform 、-moz-transform 和-o-transform ,而Safari 和Chrome 都支持2D和3D transforms ,相应的CSS定义为:-webkit-transform 。

下面给出一个transform定义实例:

Value

Description

none

定义这不需要转换

matrix(n,n,n,n,n,n)

使用有6个值的矩阵(matrix)来定义一个 2D 转换

matrix3d
(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

使用有4*4的矩阵(matrix)来定义一个 3D 转换

translate(x,y)

定义一个2D 转换,x:水平位移,y:垂直位移,个人觉得和margin-left(left) 和margin-top(top)类似.

translate3d(x,y,z)

定义一个2D 转换,x:水平位移,y:垂直位移,z:Z方向的位移

translateX(x)

定义一个水平方向2D 转换

translateY(y)

定义一个垂直方向2D 转换

translateZ(z)

定义一个Z方向3D 转换

scale(x,y)

定义一个2D 拉伸, x:水平拉伸,y:垂直拉伸

scale3d(x,y,z)

义一个3D 拉伸, x:水平拉伸,y:垂直拉伸,z:Z方向的拉伸

scaleX(x)

定义一个水平方向拉伸

scaleY(y)

定义一个垂直方向拉伸

scaleZ(z)

定义一个Z方向的拉伸

rotate(angle)

定义一个 2D 旋转, angle :旋转角度(deg)

rotate3d(x,y,z,angle)

定义一个 3D 旋转,

rotateX(angle)

定义一个X轴3D旋转

rotateY(angle)

定义一个Y轴3D旋转

rotateZ(angle)

定义一个Z轴3D旋转

skew(x-angle,y-angle)

定义一个X轴和Y轴的2D 倾斜

skewX(angle)

定义一个X轴的2D 倾斜

skewY(angle)

定义一个Y轴的2D 倾斜

perspective(n)

定义一个3D转换效果和透视图

1.2 transform-origin

定义元素旋转的位置,配合transform使用。

语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

说明:

Property Value

Description

x-axis

定义X轴的转换位置. 可能的值有:

left

center

right

length

%

y-axis

定义Y轴的转换位置. 可能的值有:

top

center

bottom

length

%

z-axis

定义Z轴的转换位置. 可能的值有:

length

1.3 transform-style

对于支持3D转换的浏览器,指定元素内的子元素是否进入其3D环境中。

语法:transform-style: flat|preserve-3d;

说明:

Property Value

Description

flat

子元素不参与3D转换

preserve-3d

子元素将显示在3D环境中

实例:

在我之前的一篇博文利用Transform结合javascript做的动态时钟,下面再给展现一个带有动态效果的DEMO:

有兴趣的同学去我这篇博文中查看相关源码。

下面展现一个我从webkit官网上找到的一个Transform DEMO:

在下一篇博文中,我将讲解CSS3中的动画(animations),结合它transform,能创造出更炫的效果。
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