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Android 4.0 Camera架构分析之Camera初始化

2013-03-06 13:37 330 查看
Android Camera 采用C/S架构,client 与server两个独立的线程之间使用Binder通信,这已经是众所周知的了。这里将介绍Camera从设备开机,到进入相机应用是如何完成初始化工作的。

首先既然Camera是利用binder通信,它肯定要将它的service注册到ServiceManager里面,以备后续Client引用,那么这一步是在哪里进行的呢?细心的人会发现,在frameworks\base\media\mediaserver\Main_MediaServer.cpp下有个main函数,可以用来注册媒体服务。没错就是在这里,CameraService完成了服务的注册

int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); LOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); waitBeforeAdding(
String16("media.audio_flinger") ); AudioFlinger::instantiate(); waitBeforeAdding( String16("media.player") ); MediaPlayerService::instantiate(); waitBeforeAdding( String16("media.camera") ); CameraService::instantiate(); waitBeforeAdding( String16("media.audio_policy")
); AudioPolicyService::instantiate(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }

可是我们到CameraService文件里面却找不到instantiate()这个函数,它在哪?继续追到它的一个父类BinderService

static void instantiate() { publish(); }

static status_t publish() { sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager()); return sm->addService(String16(SERVICE::getServiceName()), new SERVICE()); }

可以发现在publish()函数中,CameraService完成服务的注册 。这里面有个SERVICE,源码中有说明

template<typename SERVICE>

这表示SERVICE是个模板,这里是注册CameraService,所以可以用CameraService代替

return sm->addService(String16(CameraService::getServiceName()), new CameraService());

好了这样,Camera就在ServiceManager完成服务注册,提供给client随时使用。

Main_MediaServer主函数由init.rc在启动是调用,所以在设备开机的时候Camera就会注册一个服务,用作binder通信。

service media /system/bin/mediaserver class main user media group audio camera inet net_bt net_bt_admin net_bw_acct drmrpc ioprio rt 4

Binder服务已注册,那接下来就看看client如何连上server端,并打开camera模块。

咱们先从camera app的源码入手。在onCreate()函数中专门有一个open Camera的线程

public void onCreate(Bundle icicle) {

......

mCameraOpenThread.start();

}

再看看mCameraOpenThread

Thread mCameraOpenThread = new Thread(new Runnable() {

public void run() {

try {

qcameraUtilProfile("open camera");

mCameraDevice = Util.openCamera(Camera.this, mCameraId);

qcameraUtilProfile("camera opended");

} catch (CameraHardwareException e) {

mOpenCameraFail = true;

} catch (CameraDisabledException e) {

mCameraDisabled = true;

}

}

});

继续追Util.openCamera
return CameraHolder.instance().open(cameraId)

又来了个CameraHolder,该类用一个实例openCamera
public synchronized android.hardware.Camera
open(int cameraId)

throws CameraHardwareException {

mCameraDevice = android.hardware.Camera.open(cameraId);

return mCameraDevice;

}

在这里就开始进入framework层了,调用frameworks\base\core\java\android\hardware\Camera.java类的open方法 。

public static Camera open(){

return new Camera(i);

}

这里调用了Camera的构造函数,在看看构造函数

Camera(int cameraId){

native_setup(new WeakReference<Camera>(this), cameraId)

}

好,终于来到JNI了

继续看camera的JNI文件android_hardware_camera.cpp

static void android_hardware_Camera_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz,

jobject weak_this, jint cameraId)

{

sp<Camera> camera = Camera::connect(cameraId);

sp<JNICameraContext> context = new JNICameraContext(env, weak_this, clazz, camera);

camera->setListener(context);

}

JNI函数里面,我们找到Camera C/S架构的客户端了,它调用connect函数向服务器发送连接请求。JNICameraContext这个类是一个监听类,用于处理底层Camera回调函数传来的数据和消息

看看客户端的connect函数有什么

sp<Camera> Camera::connect(int cameraId)

{

LOGV("connect");

sp<Camera> c = new Camera();

const sp<ICameraService>& cs = getCameraService();

if (cs != 0) {

c->mCamera = cs->connect(c, cameraId);

}

if (c->mCamera != 0) {

c->mCamera->asBinder()->linkToDeath(c);

c->mStatus = NO_ERROR;

} else {

c.clear();

}

return c;

}

先看标红的第一句,通过getCameraService()函数获取一个Camera服务实例。

const sp<ICameraService>& Camera::getCameraService()

{

if (mCameraService.get() == 0) {

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

sp<IBinder> binder;

do {

binder = sm->getService(String16("media.camera"));

if (binder != 0)

break;

LOGW("CameraService not published, waiting...");

usleep(500000); // 0.5 s

} while(true);

mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder);

}

LOGE_IF(mCameraService==0, "no CameraService!?");

return mCameraService;

}

可以看出,该CameraService实例是通过binder获取的,由binder机制可以知道,该服务就是CameraService一个实例。

c->mCamera = cs->connect(c, cameraId);

然后执行服务端的connect()函数,并返回一个ICamera对象赋值给Camera 的mCamera, 服务端connect()返回的其实是它内部类client的一个实例。

sp<ICamera> CameraService::connect(){

hardware = new CameraHardwareInterface(camera_device_name);

if (hardware->initialize(&mModule->common) != OK) {

hardware.clear();

return NULL;

}

client = new Client(this, cameraClient, hardware, cameraId, info.facing, callingPid);

mClient[cameraId] = client;

LOG1("CameraService::connect X");

return client;

}

先实例化Camera Hal接口 hardware,hardware调用initialize()进入HAL层打开Camear驱动

status_t initialize(hw_module_t *module)

{

LOGI("Opening camera %s", mName.string());

int rc = module->methods->open(module, mName.string(),

(hw_device_t **)&mDevice);

if (rc != OK) {

LOGE("Could not open camera %s: %d", mName.string(), rc);

return rc;

}

initHalPreviewWindow();

return rc;

}

module->methods->open(module, mName.string(),

(hw_device_t **)&mDevice)这一句作用就是打开Camera底层驱动

hardware->initialize(&mModule->common)中mModule模块是一个结构体camera_module_t,他是怎么初始化的呢?我们发现CameraService里面有个函数

void CameraService::onFirstRef()

{

BnCameraService::onFirstRef();

if (hw_get_module(CAMERA_HARDWARE_MODULE_ID,

(const hw_module_t **)&mModule) < 0) {

LOGE("Could not load camera HAL module");

mNumberOfCameras = 0;

}

}

了解HAL层的都知道hw_get_module函数就是用来获取模块的Hal stub,这里是通过CAMERA_HARDWARE_MODULE_ID 获取Camera
Hal层的代理stub,并赋值给mModule,后面就可通过操作mModule完成对Camera模块的控制。那么onFirstRef()函数又是何时调用的?

onFirstRef()属于其父类RefBase,该函数在强引用sp新增引用计数时调用,什么意思?就是当 有sp包装的类初始化的时候调用,那么camera是何时调用的呢?可以发现在

客户端发起连接时候

sp<Camera> Camera::connect(int cameraId)

{

LOGV("connect");

sp<Camera> c = new Camera();

const sp<ICameraService>& cs = getCameraService();

}

这个时候初始化了一个CameraService实例,且用Sp包装,这个时候sp将新增计数,相应的CameraService实例里面onFirstRef()函数完成调用。

CameraService::connect()返回client的时候,就表明客户端和服务端连接建立。Camera完成初始化,可以进行拍照和preview等动作。一个看似简单Camera初始化的过程,研究起来却也让人费劲啊。。。

下面是整个过程的时序图

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