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高质量C++编程指南学习笔记第10章---thanks to林锐

2013-02-20 20:19 369 查看
第十章     类的继承和组合
10.1继承
        
【规则10-1-1】若类A和类B毫不相关,不可为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。
        
【规则10-1-2】若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。
10.2组合
        
【规则10-2-1】若在逻辑上A是B的“一部分”,则不允许B从A派生,而是要用A和其他东西组合成B。
class Eye

{ public:

void Look(void);

};

class Nose

{ public:

void Smell(void);

};

class Mouth

{ public:

void Eat(void);

};

class Ear

{ public:

void Listen(void);

};

// 正确的设计,虽然代码冗长。

class Head

{

public:

void Look(void) { m_eye.Look(); }

void Smell(void) { m_nose.Smell(); }

void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }

void Listen(void) { m_ear.Listen(); }

private:

Eye m_eye;

Nose m_nose;

Mouth m_mouth;

Ear m_ear;

};

如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、Smell、Eat、Listen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。
//
功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};

 
总结:简而言之,A是B的子集,则继承;A和B有交集,则组合。
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标签:  VC++