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C++学习笔记(2)--高质量C++C编程指南一

2014-03-28 11:17 239 查看
If 语句与零值比较

一、不可将布尔变量直接与TRUEFALSE或者10进行比较

规范:

if (flag)

if (!flga)

不规范:

if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)

二、整型变量与零值比较

规范:

if (value == 0)
if (value != 0)

不规范:

if (value)
if (!value)

三、浮点变量与零值比较,不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

由于float 或 double 都是有精度限制,所以一定不能“==”、“!=”来比较,要转化成“>=”等。

四、指针变量与零值比较,应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL 比较。

规范:

if (p == NULL) // p 与NULL 显式比较,强调p 是指针变量
if (p != NULL)

循环语句的效率
一、在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的
循环放在最外层,以减少CPU 跨切循环层的次数。
二、如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
三、建议for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。选择“0 =< x < N”而不是“0 =< x <= N-1”。

常量const VS #define(C)
一、在C++ 程序中只使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量完全取代宏常量。
二、const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。且#define定义的宏常量是全局的,用起来没有const灵活。

函数设计
一、如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该
指针在函数体内被意外修改。
void StringCopy(char *strDestination,const char*strSource);
二、如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式
来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
三、不要省略返回值的类型。
四、在函数体的“入口处”,使用“断言”(assert)对参数的有效性进行检查。
五、在函数体的“出口处”,对return 语句的正确性和效率进行检查。

内存分配方式:

1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的
整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函
数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集
中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc
new 申请任意
多少的内存,程序员自己负责在何时用freedelete 释放内存。动态内存的生存
期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

常见的内存错误及其对策如下:
一、内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc 或new 来申请内存,应该用if(p==NULL)或if(p!=NULL)进行防错处理。
二、内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值i为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
三、 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
四、忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中mallocfree的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete
同理)。

五、释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
2)函数的return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
3)使用freedelete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)
char a[] = "helloworld";
char *p = a;
cout<< sizeof(a)<< endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p)<< endl; // 4 字节
sizeof(p) 是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),我们得不到指针所指向内存容量。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。如下:
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a)<< endl; // 4 字节而不是100 字节
}
顺便试了一下各种数据类型在32位window7下的字节数如下:
各种char 1位、各种short 2位、各种int 4位、float 4位、double 8位

指针参数是如何传递内存的?
一、如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。
二、指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。
三、内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL指针。要记得使其变成NULL。

malloc free与 new/delete 区别
malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。但前者是针对c的,在c中只能用malloc 、free来动态分配内存,而在c++中,new /delete的功能完全覆盖了前者,且可以自动执行构造和析构函数,所以在C++中,我们尽量用new/delete。两两配对,尽量不要混用。

使用要点:
函数 malloc 的原型:void* malloc(size_t size);其返回值是void,所以我们在使用的过程中,要强制转换成我们所需要的类型。
int *p = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
而使用new,只需int *p2= new int[length];因为new中内置sizeof();
函数 free 的原型:voidfree( void * memblock );

C++函数的高级特性:
四种新机制:重载(overloaded)、内联(inline)、const
virtual。后两者限于类成员

重载:类的构造函数需要重载机制,因为构造函数只能与类同名,而在创建不同的对象只能用重载来实现。编译器靠函数的参数来实现重载。

同一函数在C和C++的编译器中生成的重载函数名有区别,如果在C++中想调用在C中已经编译好的函数,就用加extern”c”来解决这个问题。

成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。

隐藏规则:
这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual
关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。重载是参数相同。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual
关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。覆盖是基类有virtual。

运算符重载

类的构造函数、析构函数与赋值函数
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