您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

《 高质量C++编程指南 》学习重点十一

2011-05-06 10:36 344 查看

第十一章 其他编程经验

11.1

使用
const
提高函数的健壮性

看到
const
关键字,
C++
程序员首先想到的可能是
const
常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用
const
定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。
const
更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const

constant

的缩写,“恒定不变”的意思。

const
修饰的东西都受到强制保护,可以预 防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多
C++
程序设计书籍建议:“
Use const whenever you need

”。

11.1.1


用const
修饰函数的参数


如果参数作输出用,不 论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const
修饰,否则该 参数将失去输出功能。

const

只能修饰输入参数:

u

如果输入参数采用“指针传递”,那么加const
修 饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如StringCopy
函数:

void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中strSource
是 输入参数,strDestination
是输出参数。给strSource
加 上const
修饰后,如 果函数体内的语句试图改动strSource
的内容
,编译器将指出错误。

u

如果输入参数采用 “值传递”,
由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该 输入参数本来就无需保护,所以不要加const
修饰。

例如不要将函数void Func1(int x)

写 成void Func1(const int x)
。同理不要将函数void Func2(A a)

写成void Func2(const A a)
。其中A
为用户自定义的数据类型。

u

对 于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a)

这样声明的函数注定效率比较底。
因为函数体内将产生A
类型的临时对象用于复制参数a
,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将 函数声明改为void Func(A &a)
,因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而 已,不需要产生临时对象。
但是函数void Func(A &a)

存在一 个缺点:“引用传递”有可能改变参数a
, 这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const
修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)


以此类推,是否应将void Func(int x)

改 写为void Func(const int &x)
,以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用 传递”的效率几乎相当。

问题是如此的缠绵,我只好将“const &
” 修饰输入参数的用法总结一下,如表11-1-1
所示。

对于非内部数据类型
的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“
const

引用传递

”,
目的是提高效率。

例如将
void Func(A a)

改为
void Func(
const A &a

)



对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“
const

引 用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如
void Func(int x)

不 应该改为
void Func(const int &x)



表11-1-1

“const &
”修饰输入参数的规则

11.1.2


用const
修饰函数的返回值


u

如果给以“指针传 递”方式的函数返回值加const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能 被赋给加const
修饰的同类型指针。

例如函数

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str = GetString();

正确的用法是

const char *str = GetString();

u

如 果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储 单元中,加const
修饰没有任何价值。

例如不要把函数int GetInt(void)

写 成const int GetInt(void)


同理不要把函数A GetA(void)

写 成const A GetA(void)
,其中A
为 用户自定义的数据类型。

如果返回值不是内部 数据类型,
将函数A GetA(void)

改写为const A & GetA(void)
的 确能提高效率。
但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟 是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
见6.2
节 “返回值的规则”。

u

函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的 是为了实现链式表达。

例如

class A

{…

A & operate = (const A &other); //

赋值函数

};

A a, b, c; // a, b, c

为A
的对象



a = b = c; //

正常的链式赋值

(a = b) = c; //

不正常的链式赋值,但合法

如果将赋值函数的返回值加const
修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句
a = b = c
仍然正确,但是语句
(a = b) = c

则是非法的。

11.1.3 const

成员函数


任何不会修改数据成 员的函数都应该声明为const
类型。
如果在编写const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const
成 员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

以下程序中,

stack
的成员函数
GetCount
仅用于计数,从逻辑上讲
GetCount
应当为
const
函数。编译器将指出
GetCount
函数中的错误。

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void)
const
; // const
成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++ m_num; //

编译错误,企图修改数据成员m_num

Pop(); //

编译错误,企图调用非const
函数

return m_num;

}

const
成员函数的声明看起来怪怪的:const
关键字只能放在函数声 明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

11.2

提高程序的效率

程序的时间效率是指运行速度,空间效 率是指程序占用内存或者外存的状况。

全局效率是指站在整个系统的角度上考虑的 效率,局部效率是指站在模块或函数角度上考虑的效率。

l

【规则
11-2-1



不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。

l

【规则
11-2-2



以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。

l

【规则
11-2-3



在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。

l

【规则
11-2-4



先优化数据结构和算法,再优化执行代码。

l

【规则
11-2-5



有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。

l

【规则
11-2-6



不要追求紧凑的代码,
因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: