《 高质量C++编程指南 》学习重点十一
2011-05-06 10:36
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第十一章 其他编程经验
11.1
使用
const
提高函数的健壮性
看到const
关键字,
C++
程序员首先想到的可能是
const
常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用
const
定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。
const
更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const
是
constant
的缩写,“恒定不变”的意思。
被
const
修饰的东西都受到强制保护,可以预 防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多
C++
程序设计书籍建议:“
Use const whenever you need
”。
11.1.1
用const
修饰函数的参数
如果参数作输出用,不 论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const
修饰,否则该 参数将失去输出功能。
const
只能修饰输入参数:
u
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const
修 饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy
函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource
是 输入参数,strDestination
是输出参数。给strSource
加 上const
修饰后,如 果函数体内的语句试图改动strSource
的内容
,编译器将指出错误。
u
如果输入参数采用 “值传递”,
由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该 输入参数本来就无需保护,所以不要加const
修饰。
例如不要将函数void Func1(int x)
写 成void Func1(const int x)
。同理不要将函数void Func2(A a)
写成void Func2(const A a)
。其中A
为用户自定义的数据类型。
u
对 于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a)
这样声明的函数注定效率比较底。
因为函数体内将产生A
类型的临时对象用于复制参数a
,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将 函数声明改为void Func(A &a)
,因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而 已,不需要产生临时对象。
但是函数void Func(A &a)
存在一 个缺点:“引用传递”有可能改变参数a
, 这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const
修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)
。
以此类推,是否应将void Func(int x)
改 写为void Func(const int &x)
,以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用 传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &
” 修饰输入参数的用法总结一下,如表11-1-1
所示。
对于非内部数据类型 的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“ const 引用传递 ”, 目的是提高效率。 例如将 void Func(A a) 改为 void Func( const A &a ) 。 |
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“ const 引 用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如 void Func(int x) 不 应该改为 void Func(const int &x) 。 |
“const &
”修饰输入参数的规则
11.1.2
用const
修饰函数的返回值
u
如果给以“指针传 递”方式的函数返回值加const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能 被赋给加const
修饰的同类型指针。
例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
u
如 果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储 单元中,加const
修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void)
写 成const int GetInt(void)
。
同理不要把函数A GetA(void)
写 成const A GetA(void)
,其中A
为 用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部 数据类型,
将函数A GetA(void)
改写为const A & GetA(void)
的 确能提高效率。
但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟 是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
见6.2
节 “返回值的规则”。
u
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的 是为了实现链式表达。
例如
class A
{…
A & operate = (const A &other); //
赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c
为A
的对象
…
a = b = c; //
正常的链式赋值
(a = b) = c; //
不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const
修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句
a = b = c
仍然正确,但是语句
(a = b) = c
则是非法的。
11.1.3 const
成员函数
任何不会修改数据成 员的函数都应该声明为const
类型。
如果在编写const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const
成 员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,
类
stack
的成员函数
GetCount
仅用于计数,从逻辑上讲
GetCount
应当为
const
函数。编译器将指出
GetCount
函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void)
const
; // const
成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; //
编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //
编译错误,企图调用非const
函数
return m_num;
}
const
成员函数的声明看起来怪怪的:const
关键字只能放在函数声 明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
11.2
提高程序的效率
程序的时间效率是指运行速度,空间效 率是指程序占用内存或者外存的状况。全局效率是指站在整个系统的角度上考虑的 效率,局部效率是指站在模块或函数角度上考虑的效率。
l
【规则
11-2-1
】
不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。
l
【规则
11-2-2
】
以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。
l
【规则
11-2-3
】
在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。
l
【规则
11-2-4
】
先优化数据结构和算法,再优化执行代码。
l
【规则
11-2-5
】
有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。
l
【规则
11-2-6
】
不要追求紧凑的代码,
因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。
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