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Android display架构分析五-Display接口介绍

2013-01-29 16:45 471 查看


Android display架构分析五-Display接口介绍

1、User Space display接口

在Android平台下,应用程序面对的显示部分的接口就是HAL,参考copybit.c,具体接口如下介绍:

open_copybit

初始化相关变量,并调用open(“/dev/graphics/fb0″, O_RDWR, 0);打开fb设备。

set_parameter_copybit

设置各种操作参数,如rotate、alpha、dither等。

stretch_copybit

Copy一块数据(Rectangle)到显存,然后并命令msm_fb进行显示。

close_copybit

调用close(ctx->mFD);关闭fb设备。

Note:另外,应用程序在使用上面接口之前,需要调用mapFrameBuffer接口(EGLDisplaySurface.cpp),其功能如下:

1、 初始化显示相关参数,并设置到底层。

2、 映射出显存的虚拟地址。

2、Kernel display接口

Kernel部分显示的接口全部都在fbmem.c中,这里详细介绍一下:

fb_open

打开Linux下fb设备。

fb_read/fb_write

读写显存中的数据

fb_ioctl

对显示设备的命令操作。如get或set一些显示参数、通知底层进行刷屏等。

在典型应用中,画屏的一般步骤如下:

1. 打开/dev/fb设备文件。

2. 用ioctrl操作取得当前显示屏幕的参数,如屏幕分辨率,每个像素点的比特数。根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。

3. 将屏幕缓冲区映射到用户空间。

4. 映射后就可以直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示了。

典型程序段如下:

#include <linux/fb.h>

int main()

{

int fbfd = 0;

struct fb_var_screeninfo vinfo;

struct fb_fix_screeninfo finfo;

long int screensize = 0;

/*打开设备文件*/

fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

/*取得屏幕相关参数*/

ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo); ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo);

/*计算屏幕缓冲区大小*/

screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;

/*映射屏幕缓冲区到用户地址空间*/

fbp=(char*)mmap(0,screensize,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED, fbfd, 0);

/*下面可通过fbp指针读写缓冲区*/

...

}


3典型应用flow分析

在不同应用程序中,上层的调用会有所不同,比如Andriod下会选择应用程序跳过Linux fb操作层,直接操作显卡驱动层,称之为BLT accelerator。

下面看一下Android平台下画屏的操作流程。

1、 通过mapFrameBuffer直接把用户空间的数据映射到显存中。

2、 调用HAL中的stretch函数直接命令MSM设备提取显存数据然后送入MDP PPP进行处理并经MDDI接口送到外围LCD组件。

具体的函数调用流程如下:

copybit_open();//打开BlitEngine,同时也打开fb设备

mapFrameBuffer();//设置显示参数,同时得到显存虚拟地址

copybit->stretch(copybit,
&dst,
&src,
&sdrect,
&sdrect,
&it);//通知底层去刷屏

接下的流程是:

stretch_copybit->
msm_copybit->
fb_ioctl()->msm_fb_ioctl(MSMFB_BLIT)->
msmfb_blit->
mdp_blit->
mdp_ppp_blit->
mdp_start_ppp->MDP&MDDI
HW operation

原文链接:http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/7a12ecb77067737f8ad4b266.html


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