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Android进阶:性能优化篇

2013-01-28 00:00 344 查看


Android进阶:性能优化篇

分类: Android 性能优化2011-08-09
17:06 585人阅读 评论(0) 收藏 举报

一、在使用Gallery控件时,如果载入的图片过多,过大,就很容易出现OutOfMemoryError异常,就是内存溢出。这是因为Android默认分配的内存只有几M,而载入的图片如果是JPG之类的压缩格式,在内存中展开时就会占用大量的空间,也就容易内存溢出。这时可以用下面的方法解决:

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ImageView i = new ImageView(mContext);

BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

options.inSampleSize = 10;

//貌似这个options的功能是返回缩略图,10即表示长和宽为原来的1/10,即面积为原来的1/100

//缩略图可以减少内存占用

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(lis.

get(position).toString(),options);

i.setImageBitmap(bm);

bm.recycle();

//资源回收

二、统一管理位图资源,适时释放资源

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class ImageManager {

private WeakHashMap<Integer, WeakReference<Bitmap>> mBitmaps;

private WeakHashMap<Integer, WeakReference<Drawable》> mDrawables;

private boolean mActive = true;

public ImageManager() {

mBitmaps = new WeakHashMap<Integer, WeakReference<Bitmap>>();

mDrawables = new WeakHashMap<Integer, WeakReference<Drawable>>();

}

public Bitmap getBitmap(int resource) {

if (mActive) {

if (!mBitmaps.containsKey(resource)) {

mBitmaps.put(resource,

new WeakReference<Bitmap>(BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.getContext().getResources(), resource)));

}

return ((WeakReference<Bitmap>)mBitmaps.get(resource)).get();

}

return null;

}

public Drawable getDrawable(int resource) {

if (mActive) {

if (!mDrawables.containsKey(resource)) {

mDrawables.put(resource, new WeakReference<Drawable>(getApplication().getResources().getDrawable(resource)));

}

return ((WeakReference<Drawable>)mDrawables.get(resource)).get();

}

return null;

}

public void recycleBitmaps() {

Iterator itr = mBitmaps.entrySet().iterator();

while (itr.hasNext()) {

Map.Entry e = (Map.Entry)itr.next();

((WeakReference<Bitmap>) e.getValue()).get().recycle();

}

mBitmaps.clear();

}

public ImageManager setActive(boolean b) {

mActive = b;

return this;

}

public boolean isActive() {

return mActive;

}

}

三、网络连接往往是耗电量比较大的 那我们可以优化一下在需要网络连接的程序中,首先检查网络连接是否正常,如果没有网络连接,那么就不需要执行相应的程序。

检查网络连接的方法如下:

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private boolean isConnected(){

ConnectivityManager mConnectivity = (ConnectivityManager) this.getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);

TelephonyManager mTelephony = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

// 检查网络连接,如果无网络可用,就不需要进行连网操作等

NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();

if (info == null ||

!mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {

return false;

}

//判断网络连接类型,只有在3G或wifi里进行一些数据更新。

int netType = info.getType();

int netSubtype = info.getSubtype();

if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {

return info.isConnected();

} else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE

&& netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS

&& !mTelephony.isNetworkRoaming()) {

return info.isConnected();

} else {

return false;

}

}

四、网络间的数据传输也是非常耗费资源的,这包括传输方式和解析方式

来看一个表格



其中 Tree Parse 是DOM解析 Event/Stream是SAX方式解析

很明显,使用流的方式解析效率要高一些,因为DOM解析是在对整个文档读取完后,再根据节点层次等再组织起来。而流的方式是边读取数据边解析,数据读取完后,解析也就完毕了。

在数据格式方面,JSON和Protobuf效率明显比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉。

从上面的图中我们可以得出结论就是尽量使用SAX等边读取边解析的方式来解析数据,针对移动设备,最好能使用JSON之类的轻量级数据格式为佳。

五、传输数据经过压缩 目前大部门网站都支持GZIP压缩,所以在进行大数据量下载时,尽量使用GZIP方式下载,可以减少网络流量。

使用方法如下所示:

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HttpGet request =

new HttpGet("http://example.com/gzipcontent");

HttpResponse resp =

new DefaultHttpClient().execute(request);

HttpEntity entity = response.getEntity();

InputStream compressed = entity.getContent();

InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);

六、有效管理Service 后台服务就相当于一个持续运行的Acitivity 如果开发的程序后台都会一个service不停的去服务器上更新数据,在不更新数据的时候就让它sleep,这种方式是非常耗电的,通常情况下,我们可以使用AlarmManager来定时启动服务。如下所示,第30分钟执行一次。

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AlarmManager am = (AlarmManager)context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

Intent intent = new Intent(context, MyService.class);

PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);

long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;

long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;

am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);

开发过程中应该注意一些细节,并经手机的整体性能和续航都是有很大的局限,很多个优化的细节会对软件产生本质的影响,这些需要引起重视,也要在开发过程中不断积累
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