继承Application实现Android数据共享
2013-01-21 09:42
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Application类
在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择需要首先启动的Activity。
在Activity中可以使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,并且我们可以通过它来添加自己的全局属性,如User。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application。
首先,先写个Application的子类:
然后在manifest.xml文件里面修改
注意到添加了android:name=".GameApplication" 。
修改完了以后,再往下看:
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。
在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择需要首先启动的Activity。
在Activity中可以使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,并且我们可以通过它来添加自己的全局属性,如User。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application。
首先,先写个Application的子类:
import android.app.Application; public class GameApplication extends Application { private int score; public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } }
然后在manifest.xml文件里面修改
<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".DemoActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="ResultActivity"></activity> </application>
注意到添加了android:name=".GameApplication" 。
修改完了以后,再往下看:
public class DemoActivity extends Activity { public Button button; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button=(Button)findViewById(R.id.button); ((GameApplication)getApplication()).setScore(100); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent=new Intent(); intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
public class ResultActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.other); TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore(); tv.setText("你的成绩是:"+score); } }
这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。
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