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高级as程序员应该掌握的知识点

2013-01-08 14:53 162 查看



回到flash,个人认为一个菜鸟要向老手以及高手/大师转变需要掌握的:

理解flash的显示列表

理解事件冒泡,理解鼠标事件等

理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方

理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别

理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势

理解反射,类定义,库链接定义

理解常用数学公式

理解图形图像和多媒体原理,会处理图形图像

理解动画原理和帧,刷新的概念

理解小数点坐标和整数坐标点区别,flash最小坐标区间以及各种坐标变换

理解flash重绘区域和内部的运行规则

理解BitmapData,copyPixel和Blit以及Blit适用的地方,原理

理解BitmapData常用操作,如:滤镜,通道拷贝等

理解BitmapData的内存共享和释放,引用,垃圾回收(强制GC)

理解对象池

理解Socket和二进制操作

理解flash里的声音控制以及声音二进制处理/获取

理解怎么和美术配和,什么样的东西能在表现和性能之间取得平衡

理解位图和矢量图的差别以及位图缓存、

理解MousEnable和mouseChildren和常用的滤镜操作HSB等

理解AStar和路径优化

理解Avatar原理

理解地图和战斗机制和代码,会做高性能的多人同步地图

会控制操作界面

会平滑处理CPU避免峰值卡帧和优化实际运行性能,会内存换cpu,cpu换内存

理解UI制作和UI组件制作

理解如何使用flashAPI以及迅速掌握新出功能

理解网络坐标/数据同步,巡航算法

理解AIR和Flex,会使用Flex快速开发出项目中使用的工具

理解flash显示原理,脏矩形算法

理解flash常用显示对象操作

理解ObsServer设计模式和事件模型原理

理解二维矩阵和三维矩阵变换

理解手机开发和部署AIR

会使用一个3D引擎/框架

理解3D原理,理解显卡基本原理

理解MVC思想,理解23种常用设计模式

理解OOP和面向过程,结构化程序的各自优势

理解PNG8,PNG32,JPG,JPG-XR,H264,AAC,MP3,flash语音编码

理解FMS和FMS相关操作类

理解安全沙箱

深入研究各种算法,程序原理,设计方法

理解下载多线程,下载单线程,AS多线程以及Worker应用范围

理解Debug,导出工程,断点。

理解内存分析和性能分析以及优化

理解如何将一个大系统分解成多个子系统,子模块以及如何合并

会需求分析,程序逻辑分析,系统分析,项目组织

掌握敏捷开发和迭代开发,提高开发效率,适应功能需求变化

理解测试和bug处理,理解团队开发之间合作

会使用tweenMax等第三方类库,会开发类库

理解接口,继承,组合封装的作用

理解CDN和沙箱问题,常见网络知识,客户端文件部署,更新操作版本控制

SVN版本控制

理解领域知识,理解游戏

理解SWC的作用(导出代码,UI界面,资源等,以及配合RSL)

会使用自动构建界面/UI组件技术

理解炼金术,会从C/C++传统游戏开发中学习经验技巧甚至代码

会掌控一个项目以及解决项目中出现的任何(注意这个词)技术问题

会开发一个项目专用框架,会封装项目底层

会制作一个游戏2D/3D引擎

掌握独立学习钻研的方法。

做事情(写程序)要有效率,并且稳定。

相信自己可以比别人做得更好并努力去做。

保持快乐心态并成为多面手,提高综合素质和能力(不仅限于编程)

自省:

理解对象池

理解AStar和路径优化

理解Avatar原理

理解FMS和FMS相关操作类

(以上几条)理解但未实践过.

理解二维矩阵和三维矩阵变换

理解下载多线程,下载单线程,AS多线程以及Worker应用范围

套用过,但未能完全掌握~
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