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分析设计优秀的iPhone通知 & iPhone 优秀设计思路赏析与总结

2012-12-14 21:49 537 查看
在一个嵌入式小屏幕上做操作流畅的, 风格一致的, 符合人的正常使用习惯的, 带来良好用户体验的GUI确实是件耗费人的精力的事情.

转载两篇, 希望有所启发.

分析设计优秀的iPhone通知

  当应用需要提醒用户关注某件事情的时候,希望1.引起用户的关注;2.不使用户感到烦躁不安;3.不希望中断用户的操作;4.引领用户到达该去的地方;5.当用户需要的时候可以再次找到该提醒。这些要求看似简单,实则需要耗费一番的设计功夫。本篇文章,就要系统的分析一下iPhone上通知的设计。  

一、通知的样式

  (一)、视觉界面

  iPhone系统自带的消息通知形式有两种,分别是Badge Notification和Alert Notification。IOS5增加了Notification system。

  1. Badge Notification



  Badge Notification属于弱提醒,但是会让有消除气泡强迫症的人感觉闹心; 哈哈.

  2.Alert Notification 互联网的一些事



  Alert Notification属于强提醒,但是不但会中断当前操作,还会让没有专注于屏幕的用户错过提醒。

  3.Notification System



  IOS5的Notification System传承了Android和Palm的设计优势,可以很好的提醒用户有消息到达,又不会中断当前的操作,也不会因为没有关注到儿错过重要提醒。

  4、Banner Notification



  这种Banner Notification的样式适合应用内给予用户提醒,属于适合出现在特定界面,具有较强引导性,但是又不打断当前操作的提醒方式。目前很多应用采用这样的设计,比如Foursquare的新好友申请提醒、INTO_NOW的消息提醒、街旁的私信提醒和好友申请提醒。一些事

  5.Tips Notification



  这种Tips Notification适合需要告知用户状态,但是不强列引导操作的情况,可以出现一下就自动消失。现在也比较常见,如Foursquare的新增Like的提醒、Instagram的消息提醒、一拍即合的消息提醒、Piictu的消息提醒、同步推的下载安装状态提醒等等yixieshi

  6.Status Bar Notification



  在状态栏上做通知,既不打断当前操作,又比较醒目且不骚扰,还可以快速跳转。目前越来越多见了,从QQ到新浪微博,从Talkbox到MM语聊等等。但是这种设计只见于应用内,而且只限于IOS5以前的系统,估计会逐渐被淘汰。

  (二)、听觉提醒

  随着数字音频技术的发展,靠声音来与用户进行交互已经变得非常普遍且流行。比较常见的如新消息到达时的声音通知,Twitter的新消息被赋予鸟儿鸣叫的声音(Twitter的中文名经常被媒体翻译成“鸟鸣”还真的很贴切呢)。

  人耳可以较容易的分别声音的强度、长短、音调、音色、节奏、旋律等特质。所以,声音一直被用来做为视觉的补充条件,提升用户体验。常见的声音通知方式有——

  1.反馈音

  我们用手机进行输入的时候,不同的手机会伴随着按键动作产生不同的反馈音,类似的操作按键被点击,都可以有相应反馈音。注册成功、升级成功也可以有成功提醒反馈音。

  2. 警示音 yixieshi

  当执行危险操作的时候、登录失败、下载失败、电量不足、倒计时时间将至的时候,会播放警示音告诉我们有危险;
yixieshi

  3.提示音

  当用iPhone发短信的时候,发送成功之后,会有一声确认提示音。用新浪微博客户端Weico刷新Timeline后如果有新消息达到,会有新消息提示音。这种提示音的好处,就在于,你可以执行操作之后就取做别的事情了,如果听到提示音,就知道消息发送成功了,有新消息到达了,有效的告知了用户。

  4.拟物音

  清除文件的时候,播放倾倒垃圾时跟垃圾桶碰撞的声音。QQ好友上线了,会有咳嗽声提醒,有新的加好友请求,会有敲门声提醒。

  5.人声

  能不能靠模拟人声进行提醒呢?iPod shuffle依靠VoiceOver功能成为第一款会说话的 iPod。假如你在听一首歌曲,想要知道它的名称或表演者姓名。只需点按 iPod shuffle 顶部的全新按钮,它就会告诉你了。你甚至可以通过 VoiceOver 听到播放列表名称,并在它们之间进行切换。此外,如果你的电池需要充电,VoiceOver 也会告诉你。



  图 iPod shuffle的VoiceOver 会讲 25 种不同语言的原因,它可以你的母语说出歌曲和表演者名称

  当然,尽管利用听觉可以做出很多有趣的交互体验效果,但是不能完全依赖听觉交互进行设计,因为在移动设备上听觉交互还有很多难题没有解决——环境,手机的使用环境复杂多样,在地铁上、路上等嘈杂的环境里,手机的声音可能就会变得微乎其微,听觉交互的可识别性将会大打折扣;噪音,当过度的依赖声音交互的时候,可能反而会形成一种噪音,干扰别人的生活。

  所以,听觉交互要配合视觉交互一起使用,并且给予用户控制权,用户可以取消不需要的听觉反馈。

(三)、震动提醒

  用震动来提醒有新短信或者新来电,已经是一种得到了普遍认可的交互模式。

  索尼公司开发的“触觉引擎(TouchEngine)”使用了一个触觉产生器,将电子信号转化为运动,它可以通过震动的节奏、强度及变化的快慢等方面的差异来告知用户是谁打来的电话或来电的紧急程度。让体验来的更具体和实在。





  IOS5也已经支持自定义震动,你可以针对每一个联系人选择特定的震动,可以选择5个标准的震动,也可以选择自定义震动。
yixieshi

  (四)、嗅觉提醒

  相对于视觉和听觉在交互系统中的运用,人们对气味的感知和反应能力还未被很好的利用。相关研究表明,气味能有效的唤起人的某些情绪。随着交互技术的发展,嗅觉体验正越来越被重视。

  我们可能已经不稀罕环绕式立体声、宽屏高清电视之类的家庭影音系统了,设计师David Sweeney设计的“Surround Smell”把我们带入了新一波的体验中。这个设备内置有16种独特新颖的气味,用一个微电压泵控制,可以根据电视里不同的场景散发出不同的气味,来传达出不同的信息。譬如当电影情节发展到热带丛林里时,整个房间就会弥漫着一股丛林的味道,从而可以让人产生身临其境的感觉。我们也可以沿用到用不同的气味来提醒不同的信息yixieshi

  二、通知设计策略

  在设计通知系统的时候,我们需要自问自答如下这些问题:

  用户所在页面?(九宫导航页?消息列表页?会话详情页?应用之外的页面?)

  通知出现的时机?(有更新的时候?有好友申请的时候?无网络的时候?累计10条消息的时候?)

  通知出现的频率?(仅1次?每次复现?重复3次?一直出现到用户操作为止?) yixieshi

  通知消失的契机?(1s消失?2s消失?用户操作消失?有网消失?一直存在?) 一些事

  是否模态?(模态不可执行其他操作,非模态可以执行其他操作)

  是否告知进度?(告知百分比?告知运行中?不告知状态仅提示消息?) 一些事

  对照这些问题去比对,可以得出不同情况下,可以采纳的通知设计样式,举个简单的例子



  经过多维度的分析,将会保证你的通知设计的符合场景、符合需求,且不会遗漏策略和细节。

  三、通知设计原则

  简单的总结一下,通知的设计,主要遵循以下几条原则:

  1.引起用户的关注

  你的通知系统如果完全无法引起用户的关注,比如做成纯文本让用户误以为是内容了,比如做成闪图让用户误以为是广告了,都达不到告知的作用,那通知就失败了。

  2.不使用户感到烦躁不安 yixieshi

  其实iPhone的Badge通知,不是一种很友好的设计,实在是不知所云又让人负担颇重。你不可能从一个数字气泡2中推测出来是2条新消息还是2个好友请求,也不知道来自于谁,必须点进去才知道。如果你不点,你的屏幕就变成了泡泡世界,实在是让人很不安。在应用内部,如果只是提醒进度或状态的通知,就不必要一直存在了,否则通知就变成了一种负担,尤其是那些不被用户操作消除的通知。

  3.不希望中断用户的操作 一些事

  要注意通知的时机和场合,如果为了引起用户的关注,而强硬的中断了用户的操作,牺牲了用户的体验,也是不可取的。比如主任务流程是找厕所,用户明明已经非常尿急了,你却偏要弹出对话框告诉用户快去处理好友申请,用户不砸手机才怪。

  4.引领用户到达该去的地方

  如果你的通知,不但需要用户知晓,还需要用户执行操作,那么需要注意引导出现的时机,不要做成模态的,中断用户操作的。如果用户跳走,需要帮用户记住当前状态,确保back回来,一切恢复到跳走之前状态。

  5.当用户需要的时候可以再次找到该提醒 yixieshi

  好友申请、消息通知、信息流推送,这些通知,不能转瞬即逝,不管处理还是没处理,都可以再次找寻到通知所承载的内容才行。这样才能增强用户的安全感,保证信息的完整度。

  消息通知,说来简单,设计起来非常复杂,这里提到的都是前端逻辑而已,后端逻辑更是要人命。如果你还以为消息提醒就是数字气泡和对话框,你就弱爆了,那只是界面样式中的两种而已,使用场景颇有局限,而且缺陷非常明显。所有,有足够精力的应用设计团队,赶紧开始自己设计消息提醒样式吧,同时也要注意跟系统各种Sensor的结合,IOS5不但有自定义震动,还有LED闪烁提醒,声音提醒还可以定义左右声道。这些虽然都是小细节,但足以让你从同类产品中脱颖而出,给你的用户带来不一样的使用体验。

iPhone 优秀设计思路赏析与总结



本文试图从iPhone的角度结合一些iPhone平台项目的设计经验提炼出iPhone平台的一些优秀设计思路,以供大家在做移动互联网设备设计时参考。

1、移动互联网设备和传统手机的区别

在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育成了用键盘来操作数据,于是我们就养成了使用键盘的习惯,经典的案例就 是诺基亚主导的时代。

在移动互联网时代,特别是触屏的大规模应用,手机的功能已经发生了转变,对互联网内容的浏览、下载、消费等等成为主要应用场景,触摸屏成为行业 趋势,直接对内容进行操作,在屏幕范围内的点击成为主要的操作。绝大部分操作通过直接和内容交互完成,不要让用户通过中间设备间接进行控制。

因此,就可以理解为什么苹果会这么激进,只保留了一个home键,而将其他功能性的操作全部做在了屏幕里面。

[加评]但是android的回退键确实很好用, 简单且符合使用者心理; iPhone没有应用程序栈的这种设计概念, 不能一键回退到引发该应用的上一个程序, 有时确实让人烦躁. 界面顶部的回退按钮位置过高, 需要挪动手指距离太远, 也是没有办法的事, 好在大多数应用都按照苹果的回退风格来做, 没有形成五花八门的风格.[加评]



在底部的几个按键的处理上(返回、菜单、home、搜索),Android的做法似乎介于传统手机和iPhone两者之间,既保留了传统手机的一些特性,但也在学习iPhone的触屏做法。从苹果遵循极简的设计思路来看,iPhone做得更彻底、更加极致一 些。

2、高度直觉化的界面

苹果采用了隐喻等方式来暗示用户这里的操作,目的就是降低用户的学习门槛,使用户第一眼就知道怎么去用iPhone,典型的案例就是锁屏界面的解锁操作,以及缩放照片的操作。



iPhone采用了全触屏的操作方式,绝大部分操作都通过直接触摸完成,仅提供一个home键的实际按键,这种做法配合multi-touch 技术,无论是完成一个任务还是体验游戏,操作都最大程度简化了用户的操作路径。

为此,iPhone还提供了各种丰富的手势,基于此,开发者可以创造丰富的操作体验。比如:tweetie 2



3、在需要时给我导航,且告诉我将去向何处

在iPhone平台上,如果应用程序有信息层级关系(比如邮箱>收件箱>邮件),利用title进行导航,导航栏左侧始终是返回按钮,右侧如果有必要,可以放针对内容的操作控件,中间有标题。

对这里的导航按钮来说,始终只有返回上一级的功能,且明确指明上一级的title是什么。

那么,另外一个问题是 如果这里的信息层级太深怎么办?是否需要给出返回首页等按钮或者更长的面包屑路径,这里需要考虑的是怎样减少程序的信息层级而不是一味地去将这里的导航复杂化。

iPhone提倡直接对界面元素进行操作,返回上一级也是如此,无需通过其他物理按键来切换页面,你所需要做的事情就是直接在屏幕上点击。



Navigation Bar

4、稳定的界面结构——tab bar,toolbar的位置

iPhone典型应用的界面结构很稳定,导航栏和页签栏的位置不会因为应用不同而发生变化,用户能形成比较一致的体验。



Android平台在规范性方面不如iPhone,比如:

a) Andorid对标题的处理方式比较奇怪,有的程序有标题栏,有的地方没有,不符合一致性原则;另外,还存在大小两种尺寸的标题栏。





b) tab bar的位置。有的应用放在顶部,有的放在底部,体验不一致。

另外,对手持设备来说,关注焦点是从上而下的,tab bar的关注点没有内容那么高,其实只是在需要的时候可以方便地进行切换就足够了,放置于顶部对于手持设备来说操作很不便。

5、一次做一件事情,避免一个按键承载太多的功能

Android的菜单键是一个全局按键,使用频率比较高,根据不同的场景功能又各不相同,用户较难形成一致的体验,系统级的菜单和上下文菜单也容易让用户混淆。

苹果的做法是将菜单里的功能进行分解,重要操作用户可直接操作(如通讯录的添加联系人,iPhone是直接放出来,Android是将其放到菜 单里面),其他操作或集中在设置或通过滑动等交互方式进行扩展。(tweetie 2是将针对当前联系人的更多操作通过滑动的操作展示出来)



6、增强用户体验

iPhone在增强用户体验上有很多点值得学习。比如core animation提供了大量优雅的动画可以直接使用,以实现华丽的动画效果。



为什么用动画?

在整个界面转换的过程中,苹果会添加一些动画元素,作用有三:

a) 缓解用户等待的焦躁情绪,如:经典的程序登录界面动画。

b) 暗示用户当前界面的来源。如:有信息层级关系的左右切换动画。



c) 增强用户体验

用什么动画?

界面常用的几种动画:

a) 有信息层级关系的采用左右切换动画。

b) 针对当前视图内容的操作常用的采用model view的从下往上升起的动画。如:写邮件,action sheet。

拟物化设计





除此之外,还有声音元素、透明设计等其他手段以提升用户的使用体验。
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