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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(10)】自定义场景和场景跳转

2012-12-10 18:44 555 查看
原创文章,转载请注明出处:/article/1389512.html

定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。

#pragma once
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class MyLayer:public cocos2d::CCLayer
{
public:
	MyLayer(void);
	virtual ~MyLayer(void);
	static cocos2d::CCScene* scene();
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(MyLayer);
};


上面是我自定义布景的MyLayer类,通过这个布景生成场景。这个类要继承自cocos2d::CCLayer,这是一个布景类,构造函数和析构函数都是编译器自动声称的,覆盖父类的init方法。定义一个静态方法,将布景变为场景。

下面看看init函数:

bool MyLayer::init()
 {
	 bool ret=false;
	 do
	 {
		 CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
		 CCSprite *lyl=CCSprite::create("lyl.png");
		 lyl->setPosition(ccp(240,160));
		 addChild(lyl,0);
		 ret=true;
	 }while(0);

	 return ret;
 }
首先调用父类的init方法,然后我添加一个精灵,作为背景,呵呵,是一个美女哦。

在这个类的

cocos2d::CCScene* MyLayer::scene()
{
	CCScene *scene=NULL;
	do
	{
		scene=CCScene::create();
		CC_BREAK_IF(!scene);

		MyLayer *my=MyLayer::create();//需要定义CREATE_FUNC(MyLayer)宏
		CC_BREAK_IF(!my);
		scene->addChild(my);

	}while(0);
	return scene;
}


生成一个场景,将该层加入场景中,注意,只有在头文件中定义了

CREATE_FUNC(MyLayer);


这个宏之后,才有create函数。

这样,我的这个场景就定义好了。

在HelloWorld布景类中,加一个菜单,点击就进入这个布景。

void HelloWorld::Go(CCObject *p)
{
	CCScene *s=MyLayer::scene();
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
}


场景的跳转使用replaceScene函数。另外场景跳转有很多特效,我来看看特效都有哪些:

小面的特效转自小满的博客:场景间切换效果,尊重原创。

一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍

2.test中的效果总结

CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() <= GLES_VER_1_0如果为真则为不支持

CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//顺时针切入

CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//逆时针切入

以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切

这里我就只以一个特效为例子来说明,代码如下:

void HelloWorld::Go(CCObject *p)
{
	CCScene *s=MyLayer::scene();
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(3, s));
}


效果如下:

跳跃式,本场景先会缩小到没有,然后下一个场景跳跃进来

第一个场景:



第一个场景缩小,跳走

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