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黑马程序员_java面向对象学习笔记

2012-12-08 23:15 696 查看
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1:面向对象

(1)面向过程 强调过程,执行者

(2)面向对象 强调对象,指挥者

(3)面向对象思想的特点

A:它是一种更符合人们思考习惯的思想

B:它是复杂的内容简单化

C:它是我们从执行者变成了指挥者

(4)面向对象的特点

A:封装

B:继承

C:多态



2:类和对象

(1)类是对现实世界中事物的描述(属性和方法)

(2)对象是现实世界中实际存在具体的个

把事物转换成java语言描述。而java语言最基本的单位就是类。

把事物对应的属性和行为分别替换成java语言中的成员变量和成员方法。

举例:描述汽车

class Car

{

String color;//属性

int size;

String type;

public void run(){}//方法

public void stop(){}

}

3:局部变量和成员变量

(1)作用范围

局部变量:方法内

成员变量:类中,对整个类有效

(2)存储空间

局部变量:栈内存

成员变量:堆内存

(3)初始化值

局部变量:必须手动给值

成员变量:默认初始化值。

4:匿名对象的使用

(1)当对对象中的功能只执行一次的时候使用。否则,请你使用实名制对象。

Person p = new Person();

p.show();

p.show();

p.print();

new Person().show();

new Person().show();

new Person().print();

(2)用于作为实际参数进行传递。

method(new Person());

public static void method(Person p){}



5:封装

(1)封装的好处:便于重复使用,安全性高。

(2)private权限修饰符

class Demo

{

private int age;

//属性私有化后,我们可以对设置的值进行判断

public void setAge(int age)

{

if(age>100 || age<0)

{

System.out.println("年龄有误");

}

else

{

this.age = age;

}

}

public int getAge()

{

return age;

}

}



6:构造函数

(1)用途:用于创建对象,也有可能要进行初始化。

A:格式 类名(){//code}

B:Person(){}

(2)特点 如果你没有建立构造函数,系统会自动建立一个空参构造,如果你建立了构造函数,系统就不会再建立构造函数了。

(3)重载构造函数

A:Person(){}

B:Person(String name){}

C:Person(int age){}

D:Person(String name,int age){}

注意:构造还可以用于给属性赋值。

7:this关键字

(1)代表当前对象的引用。使用的时候,谁调用方法,this就代表谁。

(2)this的使用:

A:用于局部变量隐藏成员变量。

B:写功能的时候,可能用到this。比如,compare()

C:构造函数中使用this

**this() 必须放在第一行。

举例:

Person(String name)

{

this.name = name;

}

Person(String name,int age)

{

this(name);//是找带一个字符串类型参数的构造方法

this.age = age;

}



8:代码块

(1)局部代码块 提到代码效率

(2)构造代码块 每new一次执行一次。

(3)对象初始化:

Person p = new Person();

在内存中所做的事情:

A:将Person.class文件加载到内存中。

B:在堆内存中创建一个对象Person。

C:把Person中的属性进行默认初始化。

D:把Person中的属性进行显示初始化。

E:调用构造代码块(如果没有,不执行这个操作)。

F:调用构造函数进行初始化。

G:在栈内存中声明Person类型的变量P。

H:把堆内存的地址(引用)赋给了栈内存中P。

9:static关键字

(1)静态的意思。可以修饰类的成员(成员变量和成员方法);

(2)静态成员的特点:

A:随着类的加载而加载,生命周期最长。

B:优先于对象存在。

C:被所有的对象所共享。

D:比非静态成员多了一种访问方式。可以通过类名直接调用。而且建议这样做。

(3)static的使用:

当类中的成员需要被所有对象共享时,用static修饰。不需要被共享时,就不用static修饰。

简单说:共性用static修饰,特性不用static修饰。(例如:饮水机和水杯。)

(4)注意事项

A:静态方法只能访问静态成员的。

B:静态方法中不能使用this,super关键字。

C:main是静态的。

格式如下:

public static void main(String[] args)

{

}

***由于它被jvm调用,所以权限要足够大,所以用public权限修饰符。

***为了jvm可以不用创建对象直接调用它,所以用static修饰。

***void jvm不需要任何返回。但是方法体结尾默认有return;

***main jvm只认识这个名字。

***String[] 有可能需要传入参数。

***args 字符串数组的名字,为了方便使用。

(5)静态代码块

类中加载流程:

静态代码块--构造代码块--构造方法。

10:静态的应用

(1)工具类ArrayTool的编译:

因为使用的都是class文件。所以你应该先编译ArrayTool,然后在编译ArrayTest,最后执行ArrayTest。

但是如果引用的工具类特别多的情况下,这样就很麻烦,所以java提供好的方式:只编译ArrayTest即可。

(其实它首先在classpath下找ArrayTool.class,如果没有,接下来在当前类下找ArrayTool.class文件。

如果还没有,它就会找ArrayTool.java文件,并且进行编译。如果都没有,就报错。)

(2) 制作工具说明书:代码中有文档注释,用javadoc解析。

javadoc -d arrayTool -author -version ArrayTool.java

-d 后面跟目录

(3) javadoc: 错误 - 找不到可以文档化的公共或受保护的类。

改用public修饰一下即可



11:API(Application Program Interface):

应用程序编程接口。

JavaAPI:java的帮助文档。

12:设计模式

java中有23种设计。

单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

如何保证类在内存中只有一个对象:

(1)控制类的创建,不让外部类来创建类的对象。private

(2)在本类中定义一个本来的对象。Student s;

(3)提供公共的访问方式。 public static Student getInstance(){return s}

单例写法两种:

(1)饿汉式 一般开发用这种方式。

class Student

{

private Student(){}

private static Student s = new Student();

public static Student getInstance()

{

return s;

}

}

(2)懒汉式 一般不常用。

class Teacher

{

private Teacher(){}

private static Teacher t;

public static Teacher getInstance()

{

if(t==null)

{

t = new Teacher();

}

return t;

}

}



13:继承(extends)

(1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。

A:先学习顶层内容,因为它是共性内容。

B:一般使用的时候使用的是底层的类。

(2)继承的好处:

A:继承的出现,提高了代码的复用性。

B:继承的出现,让类与类之间产生了关系,extends来表示,

这个关系的出现,为后面我们讲面向对象的第三个特点多态打下了基础。

(3)特点

A:java只支持单继承(其实确切的说是java对多继承进行了优化,避免了安全问题)。

B:java支持多重(层)继承。

(4)注意:

A:子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

B:不要仅为了获取其他类中部分功能而去继承。

C:类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。

**如何判断A和B是否有继承关系?

**A如果继承B,那么就可以说A是B的一种。

14:继承后子父类之间成员的关系

(1)成员变量

class Father

{

int num1 = 5;

}

class Son extends Father

{

int num1 = 20;

int num2 = 10;

public void show()

{

int num1 = 30;

System.out.println("num1:"+num1);

System.out.println("num2:"+num2);

//局部范围内有的变量,如果我想使用成员变量,用this

System.out.println("this num1:"+this.num1);

//就想子类中访问父类中和子类同名的变量super

System.out.println("father num1:"+super.num1);

}

}

总结:使用子类中的成员变量时,首先看局部有没有和成员变量同名的,如果有就是用局部的。

其实,在子类的成员变量里面找,如果有,直接输出。

最后,在父类中找同名的变量,如果有,就输出父类的值。否则报错。

this和super的区分:

**this代表本类对象的引用

super代表父类的内存空间的标识。

**this可以用于区分局部变量和成员变量同名的情况。

super可以用于区分子类和父类成员变量同名的情况。

**一般,子类中不会出现和父类同名的成员变量。

(2)成员方法

class Father

{

public void show()

{

System.out.println("father show");

}

}

class Son extends Father

{

public void show()

{

System.out.println("son show");

}

public void show1()

{

System.out.println("son show1");

}

}

总结:在使用子类的成员方法时:首先在子类中找,其次在父类中找。否则,报错。

super可以在子类中使用父类的成员方法。

子类中存在和父类成员方法同名的这种现象,叫做重写,复写,覆盖。

重写(override)和重载(overload)的区别:

重载的特点:

**在同一类中。

**方法名相同,参数列表不同。

重写的特点:

**要有继承关系。在子父类中

**方法的声明相同。(方法名和参数列表都相同)

***覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限

***静态只能覆盖静态。

(3)构造方法

class Father

{

Father(){}

Fahter(int age)

{

System.out.println("father age:"+age);

}

}

class Son extends Father

{

Son()

{

//默认这里有 super();

//this(20);

System.out.println("son");

}

Son(int age)

{

super(age);

System.out.println("son age:"+age);

}

}

Son s = new Son(); //father;son

Son s = new Son(20);//father;son age:20

总结:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。

**因为每一个构造方法的第一行都有一条默认的语句super();

当父类中没有空参数的构造方法时,子类的构造函数必须通过this

或者super语句指定要访问的构造方法。类手动提供无参构造方法。

this(...):调用本类中的构造方法

super(...):调用父类中的构造方法

构造方法用于创建对象,并进行初始化。

class Person

{

Person(){}

Person(int age)

{

this.age = age;

}

Person(int age,String name)

{

this(age);

//this.age = age;

this.name = name;

}

}

//Person p =new Person(); //系统默认给出无参构造

//当你手动给出构造方法后,系统就不会再给出默认的空的构造方法。

如果想给属性赋值或者做一些初始化,手动写出无参数构造函数

class Demo

{

private String name;

Demo(){}

public void setName(String name)

{

this.name = name;

}

public String getName()

{

return name;

}

}

15:final可以用来修饰的内容:

(1)final可以用来修饰类:被fainl修饰的类不能被继承。

(2)final可以用来修饰成员方法:被final修饰的成员方法不能被重写。

(3)final可以用来修饰变量:被final修饰的变量为常量,值不能被修改。

常量的命名规范:要求大写。

final int PI = 3.14;

final必须声明的时候就赋值。

一般来说,是这样的。但是特殊情况:在构造方法可以给final修饰的变量赋值。

16:抽象类(abstract)

(1)只抽取了很多类的方法的声明,为了保证不出问题,方法声明用abstract修饰。

(2)抽象类的特点

A:一个类如果有了抽象方法,那么这个类必须是抽象类。抽象类里边可以没有抽象方法。

B:抽象类是不能够被实例化的。不能够创建对象的。

C:如果一个类继承抽象类,那么,它要么实现抽象类中的所有抽象方法,

要么本身也是抽象类。

(3)抽象类的成员特点:

A:成员变量:子类可以直接继承抽象类中的成员变量。(抽象类中的成员变量可以和以前是一样的)

B:成员方法:抽象类中分为两种方法,一种是抽象方法,这种方法在子类中必须要被实现。

一种是普通的方法。可以被子类直接继承使用。

C:构造方法:抽象类不能被实例化,但抽象类是class,所以它有构造方法。

它的构造方法用于让子类实例化。

(4)抽象类的相关问题:

A:抽象关键字abstract不可以与下面的关键字共存

**private

***私有的,外部直接无法访问。

**static

***那么这个时候抽象方法就可以可以通过类名调用,但是这样是没有意义的。

**final

***final修饰的方法不能被重写。所以它和abstract冲突。

C:抽象类中可以没有抽象方法

原因:防止其他类创建该类对象。



17:接口(interface)

(1)接口的由来:当一个类中的方法都是抽象的时候,没必要定义为抽象类,

定义为接口就可以了。

(2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)

A:类与类:只能是单继承。

B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。

C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。

(3)成员特点:

A:只有成员变量和成员方法。

B:成员变量 默认修饰符 public static final

**int x = 20;

**其实是这样的 public static final int x = 20;

C:成员方法 默认修饰符 public abstract

**void show();

**其实是这样的 public abstract void show();

注意:一般情况自己手动加上修饰符。

(4)接口特点:

A:接口是对外暴露的规则

B:接口是功能的扩展

C:接口降低了程序的耦合性。

**内聚(自己实现功能的能力)

**高内聚,低耦合。

D:扩展说了下接口的理解

**狭义的理解就是java中的接口。

**广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。

(5)接口和抽象类的区别:

A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。

B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。

成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。

构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。

接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final

成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract

C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。

接口中定义的是对象的扩展功能。

D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。

接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。

(6)举例:学生:Student

A:属性:学号,姓名,年龄

B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟或者不抽烟

发现:在学生中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。

但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeStudent是不能继承多个类的。

这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的学生像一个抽烟的机器,所以,

我们定义一个接口来放抽烟这个功能。

interface Smoking

{

public abstract void smoking();

}

描述的是抽烟的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking

SmokeStudent ss = new SmokeStudent();

ss.eat();

ss.study();

ss.smoking();



18:多态

(1)某一类事物的多种存在形态。

**方法重载(静态多态)

**方法重写(动态多态,对象多态)

(2)对象多态的前提

A:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。

B:一定要有方法的重写。

C:一定要有父类或者接口的引用指向子类的对象。

(3)多态思想:可以指挥同一类型的一批对象做事情。多态的出现让我们复杂的问题简单化了。

A:Animal Cat Dog

**method(Animal a){a.eat();}

(4)多态中成员的特点:

Fu f = new Zi();

A:成员变量:编译和运行都看Fu。

B:非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。

C:静态方法:编译和运行都看Fu。

举例: 动物的例子:

向上转型

Animal a = new Cat();

a.eat();

//a.catchMouse();

向下转型

Cat c = (Cat)a;

c.eat();

c.catchMouse();

//向上转型

Animal a = new Dog();

//向下转型 转换异常

//Cat c = (Cat)a;

Dog d = (Dog)a;

孔爹的例子:

孔爹:教课(Java)

孔子:教课(论语),看小说(),打游戏()。

孔爹 k = new 孔子();//穿上他爹衣服,就跟着去了

k.教课(论语)。

//k.看小说();

孔子 kz = (孔子)k;//把衣服脱了

kz.教课(论语);

kz.看小说();

kz.打游戏();

19:Object

(1)Object类:java中所有类的父类。它是java类体系结构中的根类。

java中的类都直接或者间接继承自Object类。

(2)Object里面的几个方法:重点掌握 toString(),equals()。

A:boolean equals(Object obj)

指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

B:String toString()

返回该对象的字符串表示。

C:int hashCode()

返回该对象的哈希码值。

D:Class<?> getClass()

返回此 Object 的运行时类。

E:protected void finalize() 了解

当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

**final,finally,finalize

(3)重点看下面两个方法

//重写toString()方法

public String toString()

{

//return "HelloWorld";

return "name:"+name+",age"+age;

}

//重写Object的equals方法

public boolean equals(Object obj)//s2--obj

{

//为了提高效率

if(this == obj)

{

return true;

}

//为了程序的健壮性

if(!(obj instanceof Student))//格式:对象 instanceof 具体的类名

{

return false;

}

Student s = (Student)obj;

if(this.age==s.age)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}



20:内部类

(1)将类A定义在另一个类B中。则类A就是内部类。

A:什么时候使用内部类:有Outer和Inner两个类,当Inner想要直接访问Outer中的成员,

而Outer需要建立Inner对象来访问Inner中的成员。这个时候,

我们就可以把Inner定义为Outer的内部类。

class Body

{

private class Heart()

{

//调用身体的其他部分

}

}

(2)访问方式:

A:内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。

B:而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

(3)内部的存放位置

A:成员位置

**可以被private,static成员修饰符修饰。

**被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。

B:局部位置

**也可以直接访问外部类中的成员。

**同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的。

Outer$Inner.class:$表示成员内部类。

Outer$1Inner.class:$1表示它是一个局部内部类。

***因为局部内部类可以不写名字,所以带编号。

(4)匿名内部类:没有名字的内部类。它是内部类的简化写法。

A:前提:内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。

B:格式为:new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码,(也可以自定义内容。)}

C:简单理解:就是建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。

interface Inter

{

public abstract void show1();

public abstract void show2();

}

//局部内部类

class Outer

{

public void method()

{

class Inner implements Inter

{

public void show1()

{

System.out.println("show1");

}

public void show2()

{

System.out.println("show1");

}

}

Inter i = new Inter();

i.show1();

i.show2();

}

}

//局部的匿名内部类(重点)

class Outer

{

public void method()

{

/*new Inter()

{

public void show1()

{

System.out.println("show1");

}

public void show2()

{

System.out.println("show1");

}

}.show1();

new Inter()

{

public void show1()

{

System.out.println("show1");

}

public void show2()

{

System.out.println("show1");

}

}.show2();*/

Inter i = new Inter()

{

public void show1()

{

System.out.println("show1");

}

public void show2()

{

System.out.println("show1");

}

};

i.show1();

i.show2();

}

}

(5)匿名内部类的使用:

A:通常在使用方法是接口类型参数,并该接口中的方法不超过三个时,

可以将匿名内部类作为参数传递。增强阅读性。

21:异常

(1)就是程序运行过程中,遇到了问题,这就叫异常。

(2)异常的体系

Throwable

**Error

***通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。

不编写针对代码对其处理。

**Exception

***在运行时运行出现的一些情况,可以通过try catch finally

(3)Throwable

A:getMessage() :返回此 throwable 的详细消息字符串。

class Throwable

{

String detailMessage;

Throwable(){}

Throwable(String message)

{

this.detailMessage = message;

}

public String getMessage()

{

return detailMessage;

}

}

B:toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。

C:printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。

(4)处理异常处理方式:

A:try...catch...finally

格式:

try

{

需要检测的代码;

}

catch(异常类 变量)

{

异常处理代码;

}

...

finally

{

一定会执行的代码;//释放资源

}

变形:

**try...catch(...)

**try...finally

**try...catch(...)...finally

B:抛出 throws throw

throws:用于标识函数暴露出的异常。thorws用在函数上,后面跟异常类名(可以由多个,用,隔开)。

throw:用于抛出异常对象。throw用在函数内,后面跟异常对象。

C:用哪一个比较合适:

**你能处理,建议处理。try...catch...finally

**你处理不了,抛出。

D:自定义异常

自定义类继承Exception或者其子类(RuntimeException)

class MyException extends Exception

{

MyException(){}

MyException(Stirng message)

{

super(message); //super是Exception里面的

}

}

class Student

{

public void giveAge(int age) throws MyException

{

if(age>40 || age<0)

{

//throw new MyExcetpion("建议不学了");

MyExcepiont my = new MyExcetpion("建议不学了");

throw my;

}

else

{

System.out.println("符号要求,可以学习Java");

}

}

}

E:RuntimeException和Exception

区别:RuntimeException就是要你改代码的。你可以不处理。

22:包

(1)包:package

A:对类文件进行分类管理

B:给类提供多层命名空间

C:放在程序代码的第一行(注释除外)

(2)访问:先得到包,然后:包.类名

如何解决手动创建包:

javac -d xxx PackageDemo.java

-d 后面跟的是:目录

当前目录:.

(3)不同包之间类的访问

类一定要用全路径名称:包名.类名

23:protected

包之间的继承关系。

24:import

简化类名。

一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。

用来导包中的类,不导入包中的包。

25:权限修饰符

同一个类中 同一个包中 不同包中子类中 不同包中,不存在继承关系

private OK

默认 OK Ok

protected Ok Ok Ok

public OK Ok OK OK



26:关键字用来修饰:

类 属性 方法 构造方法

private OK OK OK

默认 OK Ok Ok OK

protected Ok Ok OK

public Ok Ok Ok OK

static Ok Ok

final Ok Ok Ok

abstract Ok Ok

特殊:private和static可以修饰内部类。

static可以代码块。静态代码块。

A:权限修饰符任意时刻只能使用一种。

B:static,private,final 不能和abstract并用。

27:jar

(1)打包:

jar -cf haha.jar packa

(2)查看jar包

jar -xvf haha.jar

(3)如果内容特别多,好几个屏幕都放不下,

假使我们能够通过某个命令,讲这些目录写入到一个记事本中。看起来就方便了。

jar -tf haha.jar > c:\a.txt
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