Unity3D 发布iOS介绍
2012-12-04 17:28
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准备工作,mac,与你的iPhone,iPad系统版本匹配的xcode和苹果99美元的开发账户,有了苹果开发账户后,跟着它网上的教程一步一步的配好证书。
Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项。
Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着。
Other Settings里面有几个重要的,Bundle Identifier不能是默认的,不然会报错,应该设置公司名+游戏名。
接着Target Device,SDK Version,Target iOS Version一定要设置来跟你要测试的设备一样,否则发布不上去。
编程呢,如果暂不打算为iOS和PC上单独做两个版本的话,可以用
#if UNITY_IPHONE
//your code
#else
//your code
#endif
来处理不同平台间不同的代码。
接着,Build完后,用xcode打开Unity生成的项目,选择你的设备,注意是你的设备哈,不要选成模拟器了,点击Run,就能把游戏发布到你的设备上啦。
另外关于xcode的iPhone,iPad模拟器,如果没记错的话,iPhone模拟器是没法用的,iPad模拟器可以用,不过感觉模拟了也没啥用,速度慢,没有触屏。
另外就是AppStore(91里面木有)里面有Unity Remote可以用来做远程调试:
确保你的mac和设备在用一个wifi下就行了,先开Remote,然后mac上调试的时候,设备就会有显示了。试了一下,帧率很成问题呀,是一个早期调试的方便方法,不过最后手感神马的还是必须要发布到真机上才能感觉出来的。
Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项。
Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着。
Other Settings里面有几个重要的,Bundle Identifier不能是默认的,不然会报错,应该设置公司名+游戏名。
接着Target Device,SDK Version,Target iOS Version一定要设置来跟你要测试的设备一样,否则发布不上去。
编程呢,如果暂不打算为iOS和PC上单独做两个版本的话,可以用
#if UNITY_IPHONE
//your code
#else
//your code
#endif
来处理不同平台间不同的代码。
接着,Build完后,用xcode打开Unity生成的项目,选择你的设备,注意是你的设备哈,不要选成模拟器了,点击Run,就能把游戏发布到你的设备上啦。
另外关于xcode的iPhone,iPad模拟器,如果没记错的话,iPhone模拟器是没法用的,iPad模拟器可以用,不过感觉模拟了也没啥用,速度慢,没有触屏。
另外就是AppStore(91里面木有)里面有Unity Remote可以用来做远程调试:
确保你的mac和设备在用一个wifi下就行了,先开Remote,然后mac上调试的时候,设备就会有显示了。试了一下,帧率很成问题呀,是一个早期调试的方便方法,不过最后手感神马的还是必须要发布到真机上才能感觉出来的。
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