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线程同步--事件内核对象

2012-11-19 21:45 239 查看
现实程序中有时候我们需要对线程执行顺序更加严格的要求。

前面讲到的关键代码段就不适用了。

关键代码段最大的有点就是用户在用户态执行就可以了,不需要进入内核状态。从而减少了进入内核所用的时间。

所以如果如果能够使用关键代码段就使用关键代码段。

最后选择内核对象进行同步!

事件内核对象是内核对象同步的其中一种。

解释一下内核对象的状态。

内核对象有两种状态:已通知状态和未通知状态。

通俗一点就是:一个线程等待的内核对象时已通知状态就可以进入下一步操作。反之相反。



HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, 
BOOL bInitialState, LPTSTR lpName);

第一个参数:用来设置安全属性的,基本上每一个内核对象都有这个属性,除了一个内核对象(具体是哪一个忘记了)

第二个参数:用来设置是否人工设置时间事件内核对象。

第三个参数:用来设置内核对象的状态

第四个参数:内核对象名字

使用:

第一个、第四个参数在同一进程里面可以忽视。

第二个参数若设置自动状态,那么操作系统会在调用waitforwingleobject(handle_event)之后将handle_event设置为未通知状态。

如果是人工,那么就需要自己设置为未通知状态!



下面给一个例子:

两个线程:一个线程先执行,写入一个字符串到内存里面。

另一个线程等第一个线程执行完之后执行,将另一个字符串写入到字符串末尾

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

HANDLE handle_event;

char sz[100];

DWORD WINAPI ThreadWrite1(LPVOID lpParameter)
{
	strcpy(sz , "This is my first Thread !");
	SetEvent(handle_event);
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadWrite2(LPVOID lpParameter)
{
	WaitForSingleObject( handle_event , INFINITE );
	strcat( sz , "111111" );
	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

	handle_event = CreateEvent(NULL , TRUE , FALSE , NULL );
	HANDLE han[2];
	han[0] = CreateThread( NULL , 0 , ThreadWrite1 , NULL , 0,NULL );
	han[1] = CreateThread( NULL , 0 , ThreadWrite2 , NULL , 0,NULL );

	WaitForMultipleObjects( 2 , han , true , INFINITE );
	CloseHandle(han[0]);
	CloseHandle(han[1]);
	CloseHandle(handle_event);
	cout<<sz<<endl;
	return 0;
}













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